的直接淘汰,这在某种程度上缩减了“意外”发生的概率,也算是主办方给了玩家一个相对令人满意的交代吧(据传V10在玩家没有**之前,主办方也是打算用一轮定胜负的方式糊弄过去的)。
我这边儿还在仔细研究改进版的竞技赛规则条例呢,那边儿二哥已经招呼着大家准备进场了,不等我一目十行的扫完最后那点儿,只见眼前白光一闪,俺就又回到了那片再熟悉不过的土地上。
10V10比赛我们遇到的第一支队伍叫光龙,看样子这也是一支队自己比较有信心的队伍,否则大概不会花那十个金币的改名费。
我仔细欣赏了一下对方的人员配置,发现人家跟我们这中各个职业都有的杂牌军截然不同,对手的配置相当简练,输出方面是三贼四元素法师(看盾的颜色应该是两个火法两个水法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型进可攻退可控制,又是远近结合,总体来看应该属于比较难缠的那种,不过遇到了我们,大约不会有什么好果子吃的。
“球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法交给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取点儿时间,两个水法毛病控制一个,香肠还有咆哮咱们仨争取合力弄死另外一个,溜溜去*扰治疗,叶子和阿光都上前吸引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,毛病的宝宝还有香肠的宝宝等攻击完目标之后做好准备协助球球打盗贼……”明月夜同志置好技战术,我们则按照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。
与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围**攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,**向外围扩散这样的站位方式。
对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一来大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网发出质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还没冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原来的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效**程之内,胜败这问题似乎看的就是谁先出手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上来。
最后计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。
动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人眼皮底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也没在意他们纷纷找准了各自的目标。
三连**!
我用三连**锁定的是对方那个带着法冠的火法,之所以决定先解决他,是因为这家伙比另外一个火法等级要高上两级,由于无法查知对方的装备情况,咱也就只能通过等级来判定对手的强弱了-
3109!-9672!
呃……出二次攻击效果了,而且第二下还暴击了,555赔了,三连**的后面两下完全没出效果对手就挂了,早知道这样不如平**了,还能省下个技能。
我把自己的目标秒掉的同时,四顾刺猬也在卖力的用连**拖延着另一个火法的施法,它那三下对于一个套着盾的**师来说真可谓不疼不痒,不过微微的三个后仰动作却足以让那法师的施法速度落后于敲门了,不等那厮将手中的法术扔出来,脑袋上就多了一个小骷髅,随之陷入了恐惧之中。
我们这边**完成任务,两个火法一死一被恐惧暂时不足畏惧了,不过二哥他们负责的两个水法却出了些问题。
按照明月夜同志之前的预想,那两个水法也应该是和我们这边一样一死一被控制的,但实际上他们人的攻击都没有达到预期的效果。毛病的眩晕**击倒是成功命中了目标,但不幸的是伤害出来了,眩晕效果却被MISS掉了,而二哥他们对付的另外一个则更是郁闷。由于水法有寒冰盾和冰甲术的双重保护,明月夜同志之前是打算他和香肠还有咆哮三人合力直接将对手拿下的,不过实际效果是只有九个骷髅弓箭手成功命中目标(香肠七个,二哥两个),他自己和咆哮则根本没来得及出手就被对方的牧师一人赏了一个神圣一击,技能没放出来不说反倒被人家控制了一秒,这么一折腾的结果就是九个骷髅弓箭手的一轮齐**直接将对手的气血轰到了只剩三千多,但可惜的是人家没死,所幸球球随后补了个神圣一击将那法师的法术打断,否则的话砸过来的就应该是两个冰风暴了。
“呼~”看到第击如此结局我不由