一个月的更新结束了,也不知道着一个月会更新出什么内容,幸好我们军训要不还真不知道着一个月怎么过,还是新看看更新吧。
更新如下:
1、关于《传说》游戏收费细则:
本公司决定该游戏进行超长时间公测,即从2010年10月6日开始进入收费阶段,具体收费标准为,每帐号每月150元人民币,同时也可以用游戏币来缴纳。
2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:
关于游戏币,在《传说》官方论坛上公布的有三种货币,分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=100银币=10000铜币其中游戏初期以铜币为主。
关于游戏币和现实货币的兑换问题,在游戏建设的初期,我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台,所以,在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行,现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换,即现实货币可以购买游戏币,公司分别推出了10000金币、100000金币、1000000金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通,但要收取一定的费用。
3、PK分四种模式,即强制PK、挑战PK和友情PK。
强制pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭对方,如果偷袭成功,掉20点声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉),将被直接送往大牢,关押12小时(指在线时间);被偷袭方如果死亡,每次掉经验5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的PK,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的PK,不论pk结果如何,pk双方都无损失。
5、关于人物连续在线时间的设定:
《传说》管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。
6、关于游戏时间和现实时间比例的设定:
《传说》根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定《传说》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:3,也就是说现实1个小时,在游戏中就是3小时。
7、创建ID的设定:
游戏公司发售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人物的时候,脑波仪会自动检测每个人的性别,血型,身体素质等自然条件,所以一个头盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔,但是限制在网吧使用,个人用头盔每个帐号一次只允许建立一个人物,如果该人物被删除的话,允许24小时以后再次登陆建立新人物。
8、关于游戏各种排名的设定:
排名有以下几种,财富,各种技能,各种职业,等级总榜,宠物等级及级别榜,武器装备榜,防具装备榜,辅助装备榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏身份,如果不在线,默认隐藏,如果在线没有应答,默认是允许显示。
9、游戏装备等级的设定:
游戏装备分白色装备、蓝色装备、金色装备、暗金装备、神器装备和套装装备等几个类别。
10、游戏宠物的设定:
游戏宠物分7阶,1-6每阶分上中下三品,其中1、2阶宠物属于一般宠物,一般在宠物商店可以买到。数量不限;3、4阶宠物属于高级宠物,一般需要从一般怪物或者准boss身上得到(偷或者爆)数量不限;5、6阶宠物属于极品宠物,一般可以通过完成隐藏任务或者boss身上得到。7阶宠物属于超极品宠物,具体得到方法未知(可能终极boss),数量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
11、关于经验值分配的设定:
个人经验值:怪物等级在玩家等级的_5级以内的,得怪物经验的100%。怪物等级超过玩家等级5级的,每超过一级,玩家多得5%经验。怪物等级低于玩家等级5级的,每低一级,玩家减少5%经验,超过15级,玩家将不得经验。
组队经验值:n个人组队,总经验将是一个人打怪经验的100%+(n-1)10%。总经验按照其等级,按照比例分配。
12、帮会设定
玩家要想建立帮会必须要有建立帮会的令牌,同时建立帮派之后将会获得帮派驻地,在怪物的攻击下还要守住帮派驻地6小时以上。系统则默认建帮成功。否则视为失败。
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