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第一卷 五、魔王与剑客
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。他也是当今最受争议的名人,他率先在中国推出“免费游戏+收费道具”的全新模式,在内测时疯狂的新闻轰炸和业界的质疑中声中脱颖而出,从2D游戏时代开始就成为游戏业内的领军人物。那时正值3D游戏大潮的来临,像《魔兽世界》这样的大制作也如箭在弦,史天龙居然在这时巧妙地规避了与国外3D游戏抗衡的风险,《征伐》在一片“陈旧”和“生不逢时”的嘲弄声中以月赢利8500万美元的速度独占鳌头。

    《征伐》业绩上的成功让史天龙被称为天才,但更多的人叫他“恶魔”,从最早的2D到3D到如今的99%拟真程度的虚拟幻境模式,对《征伐》来自各方的口诛笔伐从没停止,因为他的游戏成功最重要的原因,就是碰触了别人不敢或不愿碰触的底线,它涉嫌“赌博”、“暴力”、“血腥”、“色情”等等诸多不良元素,为了企业盈利完全放弃了社会责任,有人直指《征伐》整个游戏就是人类人性黑暗面的写真集。

    游戏中所有的项目都是围绕富有的玩家制定,用“发工资”、“免费”、“丰富的内容”来吸引不愿花钱的玩家,其实所有道具都需要金钱来购买,有钱你能买到经验,装备,声望,一切的一切,简单地说,就是养一百个人陪一个有钱人玩,它彻底改变了网游的本质,钱是里面唯一的通行证,人与人的互动变成了机器与金钱的互动,它用尽办法挑起玩家的争斗,这个游戏产品本身没有任何独特和优秀之处,可它通过一个虚拟的“壳”给有钱人一种精神层面的享受,让他们充分体会来一个秒一个,来一群秒一群,居高临下所向无敌的快感,从而不知不觉从他们口袋里掏走大笔的血汗钱。

    然而,在争议和骂声中,《征伐》非但没有下滑,反而像一个虚拟怪物一样越来越庞大,无数人像吸毒一样,一边骂着垃圾垃圾,一边每天像上班一样打开游戏,而大量的低端用户迅速被榨干,每个玩家都有上当受骗的感觉,在游戏中,它就像一个黑暗空间,用迷离的外表吸引你进入,当你被敲骨吸髓之后,才发现除了怒气,什么也没留下。

    所以,史天龙被人称为“主宰黑暗空间的魔王”!或简称:黑暗主宰。

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