答游戏是受盗版伤害最为明旦的行业!,由干技术小丁,浪、代理双方配合不力、源代码遭内鬼泄露等原因,私服屡禁不止,成为网络游戏行业的最大毒瘤。
时下流行的一些网络游戏,都在受到私服的困扰,受私服所害。有些网络游戏甚至受到了毁灭性打击,如何有效的控制私服、打击私服,已是业内人士普遍关注的问题。
对于私服的处理,国内尚未有一系列行之有效的办法。毕竟这是一个新生事物,大家都觉得痛恨,但是却束手无策,找不到解决的好办法。
但是一些大型的网络游戏运营商都已在实践当中,逐渐形成了一些办法,如成立专门的部门,配合公安部门以打为主,取得了一定的成效,还有就击的同时,重视直面私服的竞争,通过各种手段争夺玩家。
从本质上来说,私服之所以屋禁不止,是因为私服提供了一种快餐式的游戏体验,比如升级速度爆增,游戏币与珍贵游戏道具产出率大大提高等,玩家虽然短时间内感觉很爽,但很快会失去对游戏的追求和乐趣。
范无病始终认为。仅以打击私服、以法律手段惩治私服制作者为手段,是为治标,能通过合理的研发策划,不断提高游戏的可玩性,再通过真正从玩家利益出发的运营手段,不断提高玩家的凝聚力和归属感,是为治本。
私服多为网站工作者提供,很多私服的工作地点就在家里,而创建私服的很多常见原因,就是起源于有些人常玩的一款网游服务器突然关闭了,由于国内没有引进,“许多玩家一时间没了可玩处。于是,有人便想到自己创建服务器,让喜欢这款游戏的玩家一起玩。
当然耍创建私服,也并非易事,首先就是要找台服务器。基于增加用户的考虑,不少网站工作者会答应答应免费提供给他们服务器使用。随后,建网站,开论坛,做测试,一周左右的时间,游戏私服就基本上创立完毕了,正式对外发布。
私服较官服最大的优势就是不需要花钱,玩家不花钱,网站和创建者自然就没有收入。自己花钱不说。还得二十四小时泡在家中维护系统,经常是半夜起床看服务器有没有客机或断线,有时出了点儿小故障。还常常遭到玩家大骂,而自己只能跟他们逐一解释原因。
私服其实分两种。免费的和收费的,免费的私服居多,一般是玩家和一些网站合作而建,因为没有资金的投入,因此也不收费。收费的私服则多是那些被称为疯狂的玩家创建,他们或者花上几千元租借他人的服务器,甚至花几万元购买服务器,因为投入较大,所以向玩家收费。
而最近一段儿时间从韩国传来的消息则可以感受到,如今网络游戏私服在韩国已经日益倡檄,很多网络游戏都受到私服不同程度的影响,这让这些游戏的开发商们头痛万分。
对于韩国现在而对的私服危机,韩国业界有关人士表示由于私服现对于市场的影响还不算严重,所以他并不担心因为玩家使用私服而导致官方服务器的使用量下降,而让人头疼的根本原因是,设立私服所必须的游戏服务端程序或源代码是如何得到的?
由于还无法得知私服设立者得到游戏服务端程序或源代码的途径,所以暂时很难防范。而通过这些途径流传出去的游戏源代码。假如一旦被别的游戏公司得到了,那么是很轻易制造出一个相似的新游戏来,而花大笔费用进行研发的公司将面临强大的竞争,并因此而蒙受巨大的损失。
一句话,游戏源代码泄露对于一家研发公司来说才是致命打击。
韩国业界也因上述的原因,对于私服采取了强硬的态度。
虽然如此,私服依然疯狂的发展着,目前国内闻名的几款网络游戏,最近就发现其私服不但在中国存在,在韩国也出现了。
一般获得服务端程序而开设的私服,都存较为旧的问题。而最近发现的情况却不同,其私服只比中国官方服务器的版本低一个版本,因此技术人员分析,私服的开设者得到游戏的原代码的可能性很大。
就在私服在韩国国内出现的同时,相关网游的网吧使用量占有率也发生了急速的下降,面对这样的状况,让人不得不联想到是因为私服的原因才导致这样的下降。
由于源代码外泄的因素,私服的阴影不但笼罩着中国、韩因,更二二,消全球,而比私服更为可怕的是泄密,因为假如没分二:二服所必须的游戏服务端程序或源代码的泄露,那么私服根本就不可能存在,这样一个比私服更可怕的安全问题呈现在了网游运营者的目光里。
“私服存在的基础,就是练级快,往往在正式网游中药几个月完成的过程,在私服中几天就完成了,但是这样一来也有一个问题,就是因为升级速度太快,所以玩家很快就失去了兴趣,而一旦玩家失去兴趣之后,就可能对于正版的网游也不敢兴趣了,这就造成了对正版网游的利益侵蚀。当然了,那些收费的私服,就是明明白白地在抢钱了。”范无病对沈盈说道,“我之所以一直要强调推出自主知识产权的网游游戏,主要目的就是要杜绝私服问题,只有掌握在自己