二、CN战城的开发。
魔剑的战争是真实的,从一个方面来说就是人才与资源的战争。CN接受到CN战城后犹如如鱼得水,长期困扰我军的装备问题得到了缓解。接受到的CN战城拥有拥有全系列的7星NPC,包括2个非人魔法工匠。于是,工厂全速开动起来。几个装备内阁每天轮班不停的制造装备,将垃圾销毁,挑出好的给予出售。在商量商品定价的时候,采取了所有商品一律原价出售的政策,这在当时的亚服世界不失为一个壮举。了解魔剑制造系统的人都知道,魔剑物品制造的出品几率是随机的,而且很低,每件制造出来的物品都是有成本价的,也许花费一天也才能出一个能用的东西,因此虽然标价是成本价,其实际花费的时间、人力成本远超过其成本价格,所以正当的商业店铺对于能够使用的装备都是标以数十倍的价格将之出售,而且使用成本价出售就意味着每周还需要为每个商铺建筑的维护消耗近百万的现金而得不到补偿,这对于经济捉襟现肘的CN联盟来说无意是雪上加霜。然而顾及绝大多数CN成员处于一穷二白状态,内阁还是咬牙把担子都挑到了自己的肩上。除了CN战城每周数以千万计的维护费用外,每场战争消耗的军备费用也是如此的惊人,从KAOS一战后,面对敌人的新战术,20万一个的炮台基座成为防止敌人冲环的有效设施,加之毒环费用、攻城帐篷费用、攻城大炮的费用等,平均一场常规战役就需要消耗数百万的资金,如此大的经济压力,使得负责城建和装备我和凤凰不得不想办法努力解决。CN唯一的经济来源于城市回收垃圾带来的些许收入,不过由于亚服回收率的普遍提高,加之CN附近高级怪区物品掉落率低,这部分收入不是很多,仅能勉强起到维护店铺的程度。资金缺口仍然很大,于是我们大力鼓励CN成员回城倒垃圾,对于努力做到的成员给予装备上的奖励。我还将魔法店里做出来的一流极品以低于市场价的情况下低价买给对此有迫切需要的会员,虽然相对于市场来说价格是极低的,然而这已是数倍于成本的价格了,一般买出数个就足以维护店铺一周了,这个是城市与会员双赢的方法。另一个渠道就是依靠会员的捐赠了,亚服前期会员的工会忠诚度极高,内阁鼓励相互调剂装备,在工会频道卖买装备都是会被成员耻笑的,谁打到了好的装备或者符石都会交与凤凰,由他来调配,有会员打到的副职也会在工会频道内赠给有需要的玩家。很多先富起来的成员都积极向工会捐款,为了表示杜绝贪污,内阁内部规定每个内阁身上都不许超过50万的现金(留着修装备)。这样,在城建内阁的努力下,CN联盟终于积累了少量资金,为着下一步的攻略做着艰难的准备。
在CN城市的管理模式中,我们采取了关闭城市的策略,即只能向外移民而不能自由加入工会。这是一个费时费力的方法,在亚服开放城市模式下,人员流动又如此巨大这不失为一种艰巨的工程。于是,这些任务就落在了具有城市内阁资格的内阁身上。我在满50级以前是游历四方到处结交外国玩家,升级高装备的时候,50级以后我就回到了CN战城,从此3个月内没有移民离开过CN战城。CN鼎盛的时候,每天我就是站在树下轮流监控各个商铺制造装备,并且应CN成员邀请为每个有需要的人加牌,多的时候每天要为几十个人加牌子,那个时候应该几乎所有的CN成员都进我的手进入过CN吧。人员的封闭管理也使得内部人员的调配得以比较完善,战城级别授予下,战争指挥授予“将军”,内阁授予“队长”和“中尉”,侦察斥侯和战队长授予“班长”,战斗人员授予“正式会员”,经过几次人口清查,混入城市的敌人*细被肃清,CN自上而下的组织体系基本上就成型了。战争时刻的人员调配有了依据。
三、焦灼期:收割和反收割同行
KAOS被灭,敌方在大陆上的明显目标消失殆尽,敌对势力也开始转入地下。亚服形势由激烈的大规模战争转入了暂时的平寂,敌我双方都在抓紧时间练号和进行战略物资的储备。这个时候,作为非战术手段的收割战开始蔓延到亚服全境。处于明显状态的CN成员于大陆、沙漠的练级团不断被不明身份的收割者偷袭。
收割,是魔剑无差别PK的带名词,亚服玩家延用了大陆说法称为“HARVEST”。作为一种战略手段,收割并不能在实际上取得城市攻防战的胜利,然而却能在骚扰练级进度、收割财物、打击玩家心里等各个方面起到很大作用。由于CN军团的战役指挥狂炎除了城市攻防战之外不在M服出现,也是为了应对敌人越来越明显的长期收割战的企图,我开始全面接手管理CN的收割与反收割攻略战。
首先,对亚服的收割范围做了调查。亚服版图分为大陆(主大陆和次大陆)、火山岛、沙漠(东沙漠和西沙漠)、冰岛和新手岛五块区域。处于我军重点练级区域的是位于火山和主大陆的CE区,主大陆中央的高级怪区,位于沙漠地段的比哈练级区、位于大陆上部分的精灵区以及散布于冰岛的独立练级区。从我方大军集结的CN战城向外延伸,以CN战城和大陆CE左下的OK国导师城为中心