早就知道黑客帝国可以取得很大的成功,但是没有想到它能够取得这么大的成功,李云也好,威廉也罢,都没有想到,但是不管怎么样,游戏的成功总是令人感觉到喜悦的,不过仔细的想象,李云虽然一手创办了天堂公司,但是天堂公司这么多年来的发展是巨大的,别的不说,单单天堂公司的虚拟卡销售网络,即便是李云梦中的2005年,都没有一个游戏公司能够达到那个地步,再加上庞大的技术投入,决策性方向的把握,少走了许多的弯路,能够做到这一步也是可想而知的。
黑客帝国的出现,极大的改变了原有的游戏格局,原来的天堂,梦境,连同暴雪公司的暗黑破坏神2,都受到了巨大的冲击,不可避免地出现了游戏人数的减少,而且幅度还不小,而黑客帝国则是强势上升,不管是同时在线人数,还是注册玩家人数,双双创下了网络游戏历史上面的新纪录,虽然还没有正式的开始运营,已经带动了天堂虚拟卡的销售狂潮,超越暗黑破坏神2指日可待。
2005年的5月1日,也就是国际劳动节的这一天,经历了一个多月测试的黑客帝国正式的开始运营了,对于运营一款游戏来说,天堂公司早就是驾轻就熟了,很顺利地做好的全面的准备工作,黑客帝国的运营也是非常的顺利,经历了短暂的玩家减少之后,在不断推出的新资料片的带动下,黑客帝国的玩家稳步上升,到了2003年的6月1日,也就是正式地运营,个月之后,同时在线的玩家人数达到了4800万。并且这个数字还在不断的上升,从这一刻开始,黑客帝国正式的超越了暗黑破坏神2,重新的拿回了世界第一网络游戏的这个位置。
在黑客帝国从内测到公测一直到运营的这几个月里面,天堂公司的另外一款游戏亚特兰蒂斯也基本上完善了起来,内部测试和公测顺利地完成了,并且在黑客帝国收费之后不久,也就是5月地12日。正是的开始公测,相对于黑客帝国实行了服务器点阵以及公共服务器的震撼,亚特兰蒂斯实在是低调了不少,不过精美的画面。完善地设计,以及同黑客帝国一样的大区服务器,是亚特兰蒂斯的亮点,同时亚特兰蒂斯还开放了海底的世界。全新地场景和游戏模式,让亚特兰蒂斯这款游戏。也引来了不少的关注,正式地公测之后,也吸引了4000万的同时在线人数,公测一个月之后。亚特兰蒂斯也正是的开始运营了,收费之后,同时在线人数超过了2800万,继黑客帝国之后。第二个超过了暗黑破坏神2,占据了世界网络游戏第二的位置。
凭借着这两款游戏,天堂公司在一次稳定了在业界地地位,前面由于暗黑破坏神的冲击,天堂公司虽然依然是网络游戏的第一大公司,但是没有世界第一的网络游戏地这个位置,总不是觉得有些别扭,现在黑客帝国和亚特兰蒂斯一举夺下了冠军和亚军的位置,把暗黑破坏神琳到了第三的位置,同时第四和第五位的依然是天堂公司的天堂和梦境,一个公司占据了游戏界五强的四席,如此庞大的优势,天堂公司在网络游戏界真的是一览众山小。
虽然诸多的公司妒嫉和不平衡,特别是暴雪,waggate公司,krggokt公司,这些有一定实力的游戏公司,他们这几年把绝大多数精力投入到了3D网络游戏中间,可是软硬件的条件的限制,让3D游戏成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋,但是时间浪费了,也就赶不回来了,浪费了这么一年多的时间,只好眼睁睁的看着天堂公司把自己越甩越远,也只能是无可奈何。
黑客帝国和亚特兰蒂斯顺利的运营之后,天堂公司在游戏业界的地位已经是无法撼动了,天堂公司的影响力已经不仅仅是网络游戏界,他的影响力在不断的扩展,如果说在天堂和梦境的时候,他的影响力还仅仅的局限于网络游戏上面,比起来其他的跨国集团来说,还是有些差距的,所以不过是一个普通的大公司。
但是经过了这么多年来的发展,天堂公司已经彻底地成为了一个庞大的集团,除了网络游戏产业,他还涉足与其他的软件和硬件的相关行业,同时在世界的范围里面,拥有着庞大的渠道,同时网络游戏的相关产业,比如服装,道具,纪念品等的连锁店也开遍了世界,真正的从网络下面,走到了网络之外,成为了一个庞大的集团。
最可怕的是,这个集团还没有上市,超过了7000万的同时在线人数,每个月带来的网络游戏收入数以亿计,其他的相关产业也能创造相当的利润,品牌的价值和知名度不断的提高,成为了一个真正的有深远影响力的大公司,创造了一个神话般的发展史。
天堂公司的黑客帝国和亚特兰蒂斯的顺利运营,不但让天堂公司的知名度再上了一个新的台阶,同时网络游戏产业的巨大利润,也让天堂公司在未来的几年里,可以源源不断地获取巨大的收益,网络游戏自从流行以来,是所有产业中间,公认的现金流最庞大的,同时天堂公司的运营效率也是业界最高的,可以想象,未来的一到两年之中,天堂公司将成为林氏集团的一个重要的基础,为他的各个方面,源源不断地提供支持。
天堂公司不过是李云未来大格局