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重生之梦

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第六卷 游戏战略 第四百四十八章 福禄双至
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多通讯企业结合到一起。让老迈的马克尼公司重新地焕发了生机和活力,几个核心的网络技术的解决,让马克尼公司成为了通讯行业的新贵,股票市值也是节节地攀升。

    最让李云感到高兴的就是游戏方面,天堂游戏公司前面布下疑阵之后,美国的暴雪,韩国的wiggate和krgaokt等公司纷纷的开始3D网络游戏的研发,现在韩国的wiggate公司已经完成了一款新的3D网络游戏,并且与2003年的1月7日正式的开始测试,但是基于现在的网络环境和硬件质量,这样的3D游戏只能是滑铁卢,一经推出,就获得批评无限,游戏不够流畅,画面死板,服务器无法支撑更多的连接等等,虽然拥有着全球第一款3D游戏这个嚎头,依然没有吸引到玩家。

    这个消息一出,立刻引起了连锁的反应,暴雪和krggokt等公司都已经定下来了,要在2月之前推出他们的3D游戏,结果都延期了,看来是参照着wiggate的失误进行修改了,看到这些,李云暗自高兴,修改什么,在现在的软硬件条件下,即便是游戏再好也不适合,除非是一两年之后,互联网和硬件的水平有了明显的进步才可以,但是在商场上面,特别是国际网络游戏领域,浪费了一年的时间,可是一个非常严重的事情。

    相对于这些公司,天堂公司精心打造的网络游戏大戏,2D背景的黑客帝国和史诗巨作亚特兰蒂斯正是的推出了,这两款游戏,一款是未来科技背景的,而另外一款是魔幻世界背景的,几乎可以照顾到所有的玩家,最关键的是,秉承了天堂公司一贯的风格,这两款游戏的画面都非常的精美,上手性很强,即照顾了一些独来独往的玩家,又照顾了团队玩家,同时超大的地图,多变的任务,多种职业并存,同时引入了总线剧情,玩家可以通过一些任务,推动整个游戏的进程,成为游戏中间的传说级人物。

    一系列的创新,让黑客帝国和亚特兰蒂斯这两款游戏在还没有推出就引起了诸多游戏万家的广泛关注,特别是参与测试的玩家,好评如潮,诸多的游戏杂志把这两款游戏评价为2003年最受期待的游戏,并且以次引发了关于2D和3D的争论。

    游戏评论家第一次提出了,关于3D游戏是否真正适合在现在退出的话题,并且引起了广泛的关注,3D网络游戏是未来的发展方向,但是还不适合现在,这个观点得到了大家的认同,暴雪,wiggate和krggokt等公司这才了解,自己走了弯路了,但是已经浪费了一年多的时间,再回过头来重新来过的话,时间已经来不及了,特别是暴雪公司,懊悔不已,2002年他们的游戏虽然异军突起,暗黑破坏神2打破了天堂和梦境的垄断,取得了第一名,但是这个第一名并不稳定,遭遇了天堂和梦境的强大挑战,本来他们寄希望于新的3D游戏,但是wiggate的前车之鉴让他们犹豫了,他们也做过测试,并不比wiggate多少,把它推出来的话,别说是占领市场了,简直是砸招牌。

    现在天堂公司黑客帝国和亚特兰蒂斯这两款优秀的游戏的推出,让他们彻底的明白了,他们是上了天堂公司的当了,只好眼睁睁的看着天堂公司即将发布的这两款游戏,而没有丝毫的办法。

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