经非常的成熟了,由于发展比较的短,还没有人涉足3D的领域,但是已经有不少地人开始关注这里了。
拥有后世记忆的李云清楚的知道,3D网络游戏,并没有比2D网络游戏好上多少,反而整体要差,这其中一个至关重要的东西就是,硬件地技术和网络的技术,诚然,3D比2D先进,而且视觉效果要好,但是不要忘记了,网络游戏的基砝是网络,3D游戏占用系统资源和网络带宽相当的惊人,高品质的画质和视觉效果需要他的支持,但是网络的带宽还没有达到可以支持弛游戏全负荷运转的地步,特别是在比较热门的网络游戏上面,大量的上线人数,造成了服务器的网络带宽,需要由几何级数的上升,可惜未来几年,网络环境在得到了大幅度的提升之后,还是赶不上3D网络游戏的需求,这样一来,游戏比较卡,效果不能完全体现就逐一的表现了出来,造成了3D网络游戏甚至不如2D网络游戏的不合理情况,当年投身3D领域的,只能是勉强维持3D网络游戏,转而全力开发2D网络游戏,并且还取得了不错的成果。
当前的这个情况,暗黑破坏神2已经取得了不错的效果,暴雪公司也一定会开发新的游戏,天堂公司虽然有一定的优势,但是优势并不明显,说不定会很快的被超越,但是在这个时间如果开始技术竞争的话,比如把消息传出去,天堂公司准备开发新一代的3D引擎,并且以之为基砝开发出全新视觉效果的3D网络游戏,他们一定不会继续2D游戏的开发,转而开发3D游戏,这样一来,虽然不一定会出现特别大的损失,起码可以拖祝蝴们几年,一进一推,这样的效果可不是简简单单的一加一了。
虚假的技术竞争,所产生的效果可使相当的大的,当年老美就利用这一招,一个虚拟的星球大战计划,把强大的苏联给拖垮了,要知道那可是全世界唯一的两个超级大国之一啊,这个网络游戏领域的技术竞争,虽然不像老美的星球大战计划那么的恐怖,但是也是相当的有杀伤力的,在2002年的今天,弛3D技术在单机游戏中间已经成熟了,可是在网络游戏领域,还非常得不成熟,与之相配套的网络,硬件等技术都不到位,这样强行开发3D网络游戏,会出现什么样的后果。
别的就不必说了,单单一个成本的问题,2D网络游戏,虽然精心制作下来,他的成本也不算低,但是和细的网络游戏比起来,可就是小巫见大巫了,单单是一个简单的3D网络游戏,他的成本就比2D的高出3-5倍,如果是画质和效果比较好的,高出10倍都不知,而且运营的成本也大大的增加了,2D网络游戏,服务器处理的大多数是人物的数据信息,3D包括各个角度,游戏的动作,怪物的动作诸如的等等,需要处理的数据量最少高出10倍,而人员,服务器的数量也呈几何级数增长,就单单这一点,就足以让一些小公司破产了。
想到这里,一个诡异的笑容显现在李云的脸上,想到精彩的地方,李云不由得笑出声来,有构思了几个细节,李云拿着笔轻轻的敲敲头,对了这个技术竞争并不是只针对暴雪,还有好多别的公司,比如诸如韩国日本的游戏公司,他们这段时间也是上蹿下跳的,雄心勃勃的。