第一次那样的扩大化。
不过在网络游戏领域,一次的问题还可以接受,但是如果多了的话,或者问题比较频繁的话,影响是非常坏的,微软的这个手段果然有效,短短的一个月地时间。微软更新了12次,其中11次是带有上面的程序的,造成的结果是,天堂公司在全球范围内的声誉大降,虽然有媒体反映是微软公司的故意使坏,并且准备进入法律程序,但是在玩家的眼里,一个公司不能保证玩家的正常游戏。本身就是你公司地错误,你必须承担,这一个月的时间,不少的玩家开始减少游戏时间。甚至有些离开游戏,短短的一个月,天堂公司地营业额下降了4成,这是自天堂公司成立以来。所没有过的,威廉和李云也很着急。但是却没有一点的办法。
就在李云为微软的事情焦头烂额地时候,另外一个噩耗又传到了他的耳朵里面,这个也是游戏领域地,经过了2年的开发。暴雪公司的网络游戏,暗黑破坏神2推出了,这次的暴雪并没有类似前面地经常公布开发的进度,从开始开发开始。就不透漏情节和上市的时间,结果在这样一个关键的时间,给了了天堂公司一记重击。
听到了暗黑破坏神2上市地消息,李云突然有些明白了,为什么微软会那样的打击天堂公司,原来是在这里等着呢,不过奇怪了,从来不曾听说,微软和暴雪有什么联系,难道有是自己到来的蝴蝶效应。
暴雪果然是业界知名的大公司,不用怎么宣传,在天堂公司飘摇不定的时刻,他们的暗黑破坏神2的推出,引起了诸多游戏玩家的关注,仅仅是内测的报名,就数以百万计,暴雪在这些玩家中间选择了2万名进行测试,而神秘的暗黑破坏神弛开始揭开了神秘的面纱。
2001年的11月1日,暗黑破坏神终于开始了内测,短时间内,他的大致的情况被揭开了,也从到了李云的面前,李云大致的看了一下,虽然暗黑破坏神2从自己那个时空的单机游戏改变成为网络游戏,但是修改并不大,大致的背影还是原来的,5个种族的不同职业的战士,各自独立的技能村和法术,构成世界的大陆有一点点不一样,原来是单机游戏,只有一个最多10多个玩家,现在是网络游戏了,所以大陆扩大了不少,也拥有了30多个不同的地图,而且地图的广大性也远远的超过原来的,足以支撑大量的玩家游戏,同时在互动性和交流性上面,做出了很大的改动,让他更加得适合网络游戏的特点。
李云看了整个游戏的大致之后,虽然是竞争的对手,但是还是很佩服暴雪的,果然是业界的老大,贯彻了暴雪出品,必属精品的理念,果然是一款优秀的网络游戏比之天堂公司的两款游戏来说,丝毫不落下风,即使按照正常的程序竞争,它也是一个非常强劲的对手,更何况是现在,天堂受到了微软的阻击,玩家大幅度不满的现在。
暴雪的暗黑破坏神2出现之后,顿时玩家们开始逐步的转移话题了,就算在天堂和梦境的专门网站,讲述暗黑破坏神2,甚至要转战暗黑破坏神殉玩家数不胜数,天堂公司也看到了事情的严峻性,在李云和威廉的关注下,短短的一个多月的时间里面,天堂和梦境已经进行了3次更新,开放了3张地图和2套装备,已经与之相适应的技能等物品,可惜微软也在同时捣乱,不断的制造麻烦,让人防不胜防。
到了12月的中旬,在圣诞节之前,经过了一个多月的内部测试,暴雪的暗黑破坏神2终于开始公测了,而此时天堂公司也开始大幅度的流失玩家了,从2001年的12月中旬,到2002年的2月中旬,短短两个月的时间里面,天堂公司的玩家数量锐减了40%,营业额更是降低了60%,创造了成立以后的新低。
时局虽然非常的严峻,但是2个月的时间里面,天堂公司虽然流失了大量的玩家,可是这个速度在慢慢的减少,李云和威廉都清楚的知道,虽然天堂公司受到了重创,但是现在如果不出现重大的问题的话,就不会再流失万加了,虽然微软的阻击和暴雪的夹击,但是天堂和梦境毕竟是优秀的游戏,微软也不可能每天的都提供漏洞,长达半年的漏洞政策已经不玩游戏地用户都怨声载道了,谁都不愿意2-3天都更新一下补丁。在暴雪逐步的步入正轨之后,微软的动作也逐步的减少,从原来的2-3天,减少到现在的一周二次。
在2001年年底的时候,暴雪的暗黑破坏神2异军突起,突破了天堂公司地垄断,创造了业界的神话,2个月的时间。成为了世界最强的游戏,同时上线和注册人数双双超过了天堂和梦境,时别2年,暴雪再次拿回了世界第一游戏公司地名头。
虽然暴雪非常的强势。微软又在捣乱,可是天堂和梦境还是占据到了仅次于暴雪的位置,元气大伤之后,两款游戏得注册用户和同时在线。稍稍的弱于暴雪地暗黑破坏神,不过天堂和梦境都已经运营了这么长时间了。而且网络完善,所以他们在运营的费用上面,要低于暗黑破坏神2,总体来说地利润要高于暗黑破坏神不可惜了同巅峰时代比起来,实在是天壤之别。
天堂公司的麻烦直接的影响到了整个集团的运作,收购马克尼公