公司推出之外,其他的都出来了,现在在韩国的国内,随着网络游戏的热潮,游戏界的人渐渐不能满足韩国国内的市场,毕竟韩国的国内市场不大,而韩国除了几个中心城市之外,其他的地方还是很落后的,而游戏地公司越来越多,市场逐步有点饱和了。
于是韩国的游戏公司开始看到了中国的这片市场。虽然有大话西游和神奇的世界在各自领域处于绝对的优势,但是中国的市场太大了,哪怕是占了一点,对于这些游戏公司来说,都是一个不小的收益。
而中国网络公司,看到了天堂公司在国内国际的成功,也都蠢蠢欲动,两下一拍即合。短短地2个月,也就是2000年的10月份,就已经有2个公司宣布,将把目前韩国最流行的网络游戏带到中国。
李云很烦。早在前世的时候,他就很不喜欢韩国公司,不过这也没办法,中国地游戏公司太不争气了。最高的时候,网络游戏界的半壁以上的江山都掌握在韩国游戏地手中。剩下的不到一半才被其他国家地和中国自己的游戏所瓜分了。
网络游戏所产生的巨大的利润,源源不断地流到了韩国,然后这些高丽棒子利用这些资金,在设计出来更好地游戏。形成了一个恶性循环,即使到了2005年之后,这点还是没有改变,国外的游戏牢牢的占据着市场的主流。国内原创地游戏,虽然也有不错的,不过还是太少了,起到的作用并不大。
现在,在李云的支持下,天堂公司成为了世界首屈一指的第一大游戏公司,游戏产业也为公司获取了巨大的利润,但是中国的,乃至世界的市场都太大了,李云从来不敢奢望,能够完全的占据,但是李云也不想看到,在这个最初的阶段,有人来捣乱。
国内要代理的两款韩国游戏,李云也了解了一下,这两款游戏,在韩国也不是最顶尖的,属于是半红白黑的那个样子,恐怕是韩国的这些公司看到在本国没有什么前途了,想出来碰碰运气,而中国的这两个网络公司也正在寻找游戏,看到这两款游戏也还可以,再加上代理费并不是持别的高,于是两个方面一拍即合,迅速的宣布,现在正在紧张的翻泽过程中间。
看着报告上面的数据,李云暗自摇头,中国好像缺乏一种创新的机制,当年如此,现在依然是如此,总是想要代理游戏,而没有想过要开发。
在李云看来,网络游戏并不是很难,只要下功夫就可以了,但是中国的公司大多都想要省事,哪怕是在大的公司也是如此,前世的许多大的游戏公司,他们在拥有了庞大的财富的情况下,想得依然是做代理公司,完全没有想过要做开发公司,结果无数的钱被上游的开发公司挣到了,然后用这些钱开发出来新的游戏,继续挣中国人的钱,而这些代理公司为了这些绳头小利,放弃了更大的利益,而中国也就丧失了在网络游戏上面,成为世界一流的可能性。
既然来了,还是要解决,这两款韩国游戏在李云看来非常的普通,不但和天堂,梦境差得很远,就算是和大话西游,神奇的世界比起来,还是有一定的距离的,但是李云也清楚的知道,中国的市场很大,大到可以容纳各种游戏,前世的时候,在中国的网络游戏市场上面,林林总总的差不多几百个游戏,这些游戏中间,虽然大红大紫的是很少的一部分,但是其他的游戏业都可以,最起码可以勉强的维持下去,这点恐怕也是中国的网络公司代理这两款游戏的原因吧,红了的话,那最好不过,即使不红,依*网络游戏挣点人气还是可以的。
而且这两款游戏,在李云看来,虽然不适合在国外,但是很适合在国内,上手容易,操作简单,一般的人,只要看上10分八分的就可以学会,这些看起来很简单的条件,对于中国来说足够了,李云看到他们就不由想起来当年大红大紫的传奇,在后来人的眼里,传奇是一款很简单的游戏,简单到有些简陋的地步,但是当时的他没有什么对手,再加上手容易,一时间红遍了大江南北,也造就了一个人的神话,一个依*网络游戏,成为中国首富的神话。
李云怕他们上来捣乱,并不是怕他们分薄了市场,市场越做越大,有更多的游戏加入,共同的做大市场。李云高兴还来不及呢,但是这些游戏为什么会是国外的游戏,特别还是韩国的游戏,这才是关键。
韩国的游戏在李云看来,有一个很大的毛病,就是它太简单的,简单到做外挂也很简单的地步,天堂公司在国外运营这两年多来。也不是没有考虑过外挂的问题,不过李云以前就听说过,在国外很少有外挂,即使有人无聊的开赴出来。也没有太多人用,再说了国外的账号大多数都同信用号码联系在一起的,国外,特别是美国。很注重信用档案,一个信用档案上面。有着不良记录地人,在商场上面很难立足,犯不着为了这点方便,而让自己的信用档案上面出现污点。这也就是国外很少人用外挂的原因。
再说了,国外玩游戏的心态同国内有着很大地不同,他们大多是为了休闲和消遣的,李云也曾经调查过国外的消费纪录。在国外,天堂和梦境的玩家,绝大多数每个月地消费不超过20美元,也就是说,在天堂或者