多得过誉之词,简单的评论了一下也就过去了。
1个月的内测时间,大话西游和神奇的世界经受住了考验,终于圆满的结束了,而天堂公司和网星,金山的宣传工作也进行得非常的好,距下面反馈过来地信息。玩家群体中间,期待率达到了80%,而了解率达到了96%,这在中国并不发达的互联网环境中间,已经相当的高了。
圆满地完成了内测之后,到了2000年的7月19日的时候,经过了2天多的休整,大话西游和神奇的世界。正式的开始公开测试,有着石器时代地例子,包括李云对于国人对网络游戏的狂热地了解,天堂公司。网星公司和金山公司联手,在全国的范围里面,开始架设大话西游和神奇的世界地分赴武器。
这要得益于李云的先知先觉,中国的网络环境。和世界主流比起来,一直都有差距。再加上地域的不平衡,成为了制约中国互联网,特别是互联网游戏地一个很大的瓶颈,在天堂公司成立之后。除了设计游戏之外,李云还布置了一个重要地任务,也就是分布式网络服务器的设想,在全国的范围里面。分为不同的节点,架设数百个服务器,用户可以通过最近地,或者是最快的服务器,接入网络中间,这样可以最大限度的减少地域和网络环境对于游戏的影响。
这是一个庞大地工程,而且里面还有不少的技术难题,不过天堂公司在威廉他们的领导下,还是圆满地解决了这个问题,数百部服务器可以协同,而且分区式的节点的设计,也让整个的系统的效率更加得高,在以前网络环境下,做过一个测试,可以减少网络和地域的75%的影响,这已经是一个相当高的数字了。不过即便是如此,当时还是不适合推出游戏,毕竟整体的网络速度有限,虽然减少了抵御的限制和网络有的影响,总体的流量有限,并不能起到很大的作用。
现在国内的互联网速度有了一个质的飞跃,这套系统就有了用武之地了,达个不恰当的比喻,这个网络速度就等于一个武器的攻击力,而这套系统就等于是增幅,在武器的攻击力是1的时候,增幅75%所能达到的效果非常的有限,但是现在的武器的攻击力提高到了10,那么75%的增幅就很可观了。
现在的网络环境,已经可以基本满足整个游戏的运作,而这套系统的运作,会让整个系统更加得流畅,网络的速度更快,一个网络游戏能不能取得巨大的发展,网络的速度至关重要,这是李云一直坚持的,也成为了天堂公司的座右铭。
短短的一个月的时间,在原有的基础上面,它们总共在全国最中心的200个城市架设了将近1000台得分服务器,再加上位于天堂总部的600台主服务器,天堂公司在国内的服务器总共超过了1600台,这是一个惊人的数字,仅仅是这1600台服务器的造价就高达5000万,而每个月的维护费用更是惊人的达到了100万,但是李云认为这样做是非常值得的。
因为威廉他们设计出来的那个系统,不单单只能用于一款游戏,他更多的是类似于广域网,也就是说,用户通过接入这个网络,然后再通过这个网络接入游戏,这样一来,对于大多数玩家来说,接入的速度就大的提高了,只要这个网络架设成功,然后不断的提高速度,只要是天堂公司的游戏,他们的速度都可以得到很大的提高。
中国的市场是广大的,特别到了2000年以后的几年时间里面,是互联网游戏发展的一个黄金阶段,速度是占领这个黄金阶段先机的一个巨大的法宝,一次投入,获得5年,甚至10年的持续受益,这笔账李云还是会算的。
短短的一个月时间,在几家公司庞大的技术人员的支持下,整个系统的安装工作非常的顺利,到了7月的上旬,安装调试工作已经基本上完成了,全国范围里面,90%以上的地市都被笼罩在了这套系统中间,基本满足了李云的要求。
2000年的7月19日,大话西游和神奇的世界,同时的开始公测,两个游戏都是加上了12组服务器,同时又预备了12组,准备等到必要的时间,在6小时以后再推出。
石器时代没有怎么宣传,就已经那么的火爆了,更何况现在经过了一个多月的大幅度宣传的大话西游和神奇地世界,2000年7月19日的上午12点,当大话西游和神奇的世界开始公测的时候,短短的5分钟,两个游戏总共涌入了35万的玩家,如此庞大的玩家数量。远远超过了李云的估计,李云本来想,虽然这两款游戏比较地好,但是现在的中国。网民的数量才多少,不可能会有后来2005年的那么地火爆的局面,虽然是这么想的,但是他还是按照相当高的标准来准备了。当2000年7月19日,两款游戏正是公测。这一天来临地时候,李云不由得暗自庆幸,自己准备的充分。
短时间涌进了大量地数据,即使是网星和金山这样的大型网站。也有些承受不了,网站的速度开始变慢,这样的情况,丁易磊和求伯君紧急调用了2台备用服务器。才慢慢地缓解,这些玩家进入了游戏之后,平均每组服务器差不多有1万多人,而且人数也在逐步的增加,