有天堂公司地这两款游戏,在互联网情况逐步转好的局面下,没有别人的竞争,自己在推出几个新版本,这样可以慢慢的弥补在玩家心目中间地恶劣评价,未来一定是大有可为。
不过现在网络环境刚刚转好,自己还没有什么动作的情况下,突然杀出来了一个天堂公司,以天堂公司的实力,他们的游戏质量一定不会低于自己,再加上他们的财力,必然会架设很多高级的服务器,再加上网络环境的向好,玩家只要一进入,玩上一会,拿来同石器时代一对比,就会得出来一个宣明的结论,那么石器时代的明天,就可想而出了,而自己慢慢扭转玩家心中形象的计划,根本无从实现起,恐怕石器时代在玩家心目中间的形象会更加的恶劣了。
想到了里,王志羽后悔莫及,真是悔不该当初知道了JSS开发的这款游戏,又鬼迷心窍的高价代理了这款游戏,本来想成为新潮公司等上中国第一互联网公司的宝座的基石,反倒成为了压倒新潮公司的最后一根稻草,辛辛苦苦几年的成果,现在化为了泡影,如果在以前,还可以借着投资东山再起,现在全球互联网除了游戏产业,其他的都不景气,根本没有投资,仿佛一夜之间,王志羽被逼上了绝路。
同新潮公司的凄惨相反,大话西游和神奇的世界正式的开始了内部测试,根据一定的规则,网星公司和金山公司牵头,在全国各地挑选了10000名志愿者,进行内测,由于玩家的热情,挑选的比例达到了150:1,网星公司和金山公司没有办法的情况下,只好采用了抽签的方式,挑选结束之后,选中的是兴高采烈,没有选中的垂头丧气,同时在互联网上,由于没有选中,出现了一些负面的心态和文字。
看到这样的情况,网星公司和金山公司在经过了紧急的磋商之后,在10000个内测的账号之外,又重新设立了1000个公共号,这些公共号被公布在互联网上,无法更改他们的用户名和密码,同时每个IP在上线够1个小时之后,就会被踢下线,同时这个IP在24小时之内,无法进入游戏。
这1000个号码的推出,极大的缓解了申请不到内测账号的玩家的负面心情,1小时虽然不多,但是也可以满足以下亲眼看到游戏的心情,2小时1000个,如果一天下来,就差不多有24000个人体验过游戏,在内测的这段时间,只要不是运气特别的背,仅去体验个一小时的时间,应该是不成问题的。
1小时虽然不够干什么事情,也不足已发现BUG,但是他们设立这1000个号也不是为了发现BUG,纯粹是想让玩家体验一下,至于真正发现BUG的,是另外那10000个号码,他们才是为了发现并解决BUG而出现的。
到了2000年6月20日,也就是大话西游和神奇的世界开始内测的第三天,经过了几天接触,不断有关于大话西游和神奇的世界的介绍文章问世,无法获得内测号码的玩家可以通过这些,逐步的了解这款游戏,李云丁易磊和求伯君他们,看了这些游戏的介绍之后,把自己的心放了下来,开局不错,是个好兆头,下面就要开始全面地宣传了。