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重生之梦

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第六卷 游戏战略 第三百五十五章 “梦境”
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果。

    暴雪的这个消息,传到了李云这里的时候,他也深深的忧虑,面对着号称暴雪出品,必属精品的暴雪公司,李云说不担心,那是骗人的。但是网络游戏产业也并不是那个人轻轻易易就可以涉足的,后来地暴雪的魔兽世界,声势浩大,而且也确实优秀,但是依然没有动摇已经占据优势的游戏,网络游戏同单机游戏的很大的不同就是,他的玩家具有延续性,吸引玩家的不但有游戏本身的东西。还有游戏之外地东西,比如朋友,比如友情,比如其他的种种。这些类似现实生活中间的感情,甚至超越了原有的游戏本身。

    当年地传奇,从2001年,一直到了2005年。都还有相当的游戏玩家,难道它真的比后来的游戏优秀。可以毫不客气地说,从2003年开始,只要不是粗制滥造的游戏,他地游戏设计和画面。几乎都比传奇强,他们唯一比不过传奇的就是,几年的情况下,积淀出来的。对着传奇有着深厚感情地玩家,这个资源才是传奇能够经久不衰的根源。

    再说了,暴雪的速度李云是一直知道的,现在宣布开发,能在1年之内开发出来也就不错了,而且这其中还不能有太大地变动,天堂游戏的主程序现在是不能做很大的改变了,这样的难度甚至超过了开发一款新的游戏,但是可以对部分环节进行小范围的修改,在这一年的时间里面,在李云的特别授意下,天堂游戏公司特别注重游戏的反馈,然后根据最多人的反馈,对游戏本身进行小范围的修改,可以毫不客气的说,现在的天堂游戏,虽然是在几个国家进行运营,但是每个国家之间都有小小的不同,并不是翻译上面的不同,而是根据这每个国家的国情和风俗习惯,进行的修改,进入不同的国家的服务器,甚至会有人认为,这是两款游戏。

    天堂游戏的小范围修改,这些都不用李云操心,这些东西都交给下面的人员去做了,现在的天堂公司可不比往日,特别是在国外的分公司,网络产业的没落,让大批的电脑技术人员失业,而天堂公司趁着这个机会,招揽了大批优秀的员工,这些人员构成了国外诸多分公司的主体,这些分处各地的分公司,根据本国的实际和反馈的情况,来对游戏进行实时的监控和修改,这样高的效率,也是天堂公司能够吸引越来越多的玩家的一个关键,可以说现在的天堂在某种程度上面,比刚刚推出来的时候,更加具有吸引力。这个吸引力并不单单在于技术上,而是在于人文上面,一个如果给一个新加入的玩家很大的亲切感的话,再加上游戏本身的画面和制作都很精致,想不吸引玩家都不可能的。

    天堂游戏已经很稳定了,现在李云关心的是,经过了将近两年开发的梦境,梦境游戏是和天堂一起开发的游戏,不过在最初的阶段,天堂公司选择了天堂作为第一款游戏,在很大的程度上面,人员向天堂倾斜了很大,结果当天堂完成的时候,梦境只完成了30%,差别很大。

    不过当天堂全部完成的时候,这些主创人员,除了部分去支持大话西游之外,剩下的绝大多数都来到了梦境工作组。

    不过就算是如此,梦境的整个开发工程比天堂要大很多,完善的技能树和准社会的设计,比天堂更大的地图场景,三大系统国战系统,拥兵系统,全行业的比斗系统,等等全方位的系统设置,还有诸如小部分的场景的特殊场景,声光武器效果,总体来说,梦境比天堂的工作量大出了5倍,就算是客户端的大小,都要比天堂大3倍,可以说是前所未有的一款超巨型游戏,而且职业体系和任务系统也非常的复杂,拥有很强的冒险者的性质,很适合欧美这种充满冒险者精神的人的参与。

    在天堂完成之后,经过了将近一年的时间,梦境的主程序终于全部完成了,同天堂的高调不一样,梦境作为天堂公司在新千年的主打游戏,而且是一种和天堂游戏完全不同风格的游戏,整个的公司都非常地慎重,首先在8月里面,进行了一个多月的内部测试,在内部测试中间,招募了将近3000人的测试人员,其中包含了各个国家的不同人员,虽然没有经过翻译,不过这些测试人员绝大多数都懂得英语,还是没有丝毫的问题的。

    虽然经过了严格的内部保密措施。但是人多嘴杂,天堂公司地新戏梦境的部分数据还是泄露了出去,引起了游戏界的关注,人们都没有想到,天堂公司在天堂还如火如荼的时候,居然开发了另外一款非常庞大的游戏,不过这些支离破碎的信息并不详细,这些媒体只知道梦境是一个规模更加庞大。体系更加全面的游戏。

    为了挖到更多的信息,诸多媒体齐聚中国,想要在天堂公司地驻地拿到游戏的第一手资料,天堂公司看到内部测试已经完成。马上就要开始向全球招募经营公司和宣传,正好趁着这个机会,把梦境游戏的部分情况给宣传一下。

    于是在1999年的9月28日,也就是梦境游戏内部封测正式结束地那一天。天堂公司召开了发布新游戏的发布会,这些已经抵达了中国的媒体记者。成为了发布会的主角,至于其他地没有派人的媒体,则是后悔莫及。

    在发布会上面,天堂公司详细介绍了梦境游戏地故事

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