中间,游戏就是游戏,好像和形象代言没有什么关系,但是李云清楚的知道,这也算是玩家同游戏公司之间的一种互动,运作得好的话,形成的宣传效果相当的好。
在挑选形象代言地时候,李云主要分了两个部分,一个部分就是公众代言人。这个部分主要是明星,用明星强大的号召力,来推动游戏的宣传作用,在每个国家,都挑选了一些比较有人气的,并且气质等方面同天堂游戏匹配的明星进行代言,整个代言人的工作挑选的非常的顺利,这些被挑选地明星们也很好奇。这款如此漂亮的游戏,究竟的真实面目是什么,天堂公司没有花费多少的功夫,就找到了合适地代言人。伴随着代言人的广告一出。充斥了互联网和媒体,一时间整个天堂游戏的知名度再次上升。
在李云的计划中间,代言地另外一个部分还不能做,因为那个代言需要从玩家的群体中间选择。玩家来代言,同明星们比起来。虽然知名度和人气低一点,不过更加亲切,会让玩家对游戏有更强地归属感,如果运作得好的话。效果要超过明星代言,这也是2002年以后,诸多游戏采取的最主要的代言方法。
到了10月初,经过了轰轰烈烈两个月地宣传攻势。天堂游戏终于千呼万唤始出来,在各国的诸多网站发放了部分的序列号之后,每个国家发放出2000个-5000个不等的内测账号,天堂游戏在这一天,终于揭开了面纱,显露到了公众地面前。
10月的3日这一天,在全世界玩家的翘首企盼中间,天堂游戏终于开始了内测,当3日12点一过,天堂游戏开始提供服务,按照各个服务器的统计,99%的游戏内测账号,在第一时间就介入了游戏,6个小时之后,在各个游戏论坛上面,天堂游戏的体验的帖子成千上万,而且也是个大论坛最热门的帖子,往往一个简单的介绍出来之后,就会有数以千计的点击和数以百计的跟贴,绝大多数的玩家都希望获得一个亲身体验的机会。
如此蜂拥而来的点击和访问,让各大游戏网站也纷纷地把天堂游戏的板块置顶,或者专门的开辟出来一个板块,介绍天堂公司的这款天堂游戏,一时间天堂游戏成为了占据欧美各大游戏板块的骄子,如此的热潮,让老的游戏公司纷纷地注意到了这个领域,毕竟从90年代开始,单机游戏已经取得了巨大的发展,不过到现在这个发展的势头在滞后,有着敏锐嗅觉的人们,都开始关注新领域,天堂游戏就是开辟了这个领域的先河。
当天的晚上9点钟,当全球的数据都汇总起来时候,天堂游戏公司里面,李云和威廉他们都不约而同的松了一口气,看来游戏是取得了初步的成功,他们一年多的心血并没有白费,剩下的就是在内测和公测中间,检验游戏的安全性和兼容度,这毕竟是天堂公司的第一款游戏,就算是李云和咸廉再有信心,也不敢保证不会出现任何的问题,再说了现在是在全球发售,那么多的国家,那么多的语种翻译,万一有一个地方考虑不周,出现死循环或者其他的漏洞,完全是有可能的。
第二天,第三天,一直到一个星期,整整的这个星期,在游戏界简直可以说是天堂周了,不管是游戏网站还是游戏媒体,他们报道的主要内容就是天堂游戏,自从内测开始,游戏中间的画面也逐步的露了出去,林林总总的包罗万象,让不能进行内测的玩家,也可以通过图片和经验介绍,简单的了解到游戏的大概,不过看介绍总比过不真的玩游戏,在绝大多数的游戏玩家的心目中间,他们唯一的希望就是,这一个月的内测尽快的结束,公测赶快到来。
到了11月的3号,历时一个月的天堂游戏内测终于圆满的结束了,在这一个月的测试中间,各国都找出了不少的游戏漏洞,不过没有本质上面的漏洞,大多数都是翻译上面的错误,和因为语法的错误引起的游戏错误,真正的游戏漏洞很少。
这也得益于李云的精品战略,在创作天堂游戏的中间,他们不但要求了速度,而且还要求精益求精,尽量的把细节作好,这也是未来天堂游戏能够取得辉煌的关键,而这个观点威廉也相当的任何,在他的带领下,天堂这款游戏做的非常地好。
内测之后。就是简单的停机维护,在2天的维护中间,在各个代理商的帮助下,他们尽可能多地估计了当前的形式,把以前准备的服务器数量友增加了2倍,天堂游戏的画面需要流畅的网速来支持,而要保证流畅的网速,第一就是要提高互联网的介入速度。不过现在互联网的介入速度在短时间里面,不可能获得很大的提高,那么就需要架设更多地服务器,用诸多的服务器。分散网络的流量,同时在各个国家申请了更高的带宽,一款游戏,特别是天堂类型地游戏。哪怕你做得再好,总是卡机。或者网络中断,那么再好的游戏也不可能取得很好地成绩,这是后来验证过的,所以李云在这一点上面特别的重视。尽量的保证高速服务器地数量,同时为了防备意外情况的发生,每个国家还有备用的服务器,一旦上线的人数超过了预期。这些备用地服务器将顶上来。
11月的5日,也就是天堂游戏正式的向外推出的日子,上午的11点,开