们的待遇和收入,也伴随着游戏的风行而不断的提高……
事实上,也就是因为如此,所以职业玩家这个职业,也开始渐渐崛起,在许多相对开明的家长眼里,就已经不算是玩物丧志的东西了……
至于其中的佼佼者们,则往往会成为年轻人们的偶像,拥有为数不少的粉丝,拥有极高的薪水外加上非常丰厚的奖金,他们所拥有的财富,往往会比普通的同龄人要高出一大截,甚至是十几倍乃至于几十倍之多!
其实,职业玩家们身份的转变,很大程度上来说,就是因为他们所拥有的财富的变化……
当一个人做一件吃力不讨好的事情的时候,绝大多数人都不会认可这样的做法,会觉得这样的做法很愚蠢……
但是,当一个人能够做一些其他人做不了的事情,并且能够凭借这种行为赚钱的时候,那么可能很多人会转变自己原本的观点……
说到底。在绝大多数的家长们的眼里,小孩子读书的根本目的,其实最终还是要落实到毕业之后找一个好工作,然后赚到足够多的钱……
而最初的时候,为什么电子游戏被家长和所谓的教授们称之为毒瘤,本质上来说,无非就是因为电子游戏之中。玩家在更多的时候,都是在投入自己的金钱和时间。但是却并没有什么实际的收获,玩家们始终在花钱,但是却几乎不会赚钱……
也就是因为如此,所以绝大多数的家长,对于网络游戏的存在,自然是深恶痛绝的……
然而,伴随着虚拟游戏产业的日渐成熟,职业玩家们也可以渐渐的从游戏之中赚取到自己的第一桶金了……
而在这个时候,职业玩家这个职业。在其他人眼里的印象,也就会自然而然的获得一定程度上的扭转……
不管是什么样的工作,只要不犯法,并且能够赚钱,其实就已经算得上是一种体面的工作了……
这也是绝大多数的普通人对于所谓的成功的一种认知了……
而虚拟产业和现实产业最大的差别,其实就是在于,虚拟产业究竟有多么大的价值。本质上来说,是建立在人气的基础之上的,认同的人越多,虚拟产业的价值也就越高,而反之,如果一个游戏无人问津。那么哪怕是游戏之中最极品的装备道具,恐怕也是一文不值的东西而已……
而现实产业不同,现实之中的产业,产业的价值,往往是一种相对固定的数字,不管其他人认同还是不认同,接受还是不接受。都不会有太大的波动,就像是房产一样,房子这种东西,是有所谓的底价存在的,不可能因为没有人买房就选择让房子降价,顾客觉得贵可以不买,但是对于房产公司来说,他们是绝对不会做赔本赚吆喝的事情的……
就像是对于卖牛奶的商人来说,他们宁可将卖不出去的牛奶倒进大海里,也不会将牛奶的降格降低之后再卖出去,在现实之中,任何一种东西都是有一个相对稳定的价值存在的,出太多就会自然而然的变成泡沫经济,而降低价格则是任何一个商人都不会去做的事情,他们宁可赔掉成本,也绝对不会去做不赚钱的事情……
从某种程度上来说,幻世的出现,其实从很大程度上来说,更进一步的推动了职业玩家这个群体的展……
一个游戏,人气越高,技术含量越高,能够吸引到的人自然也就会越多,一个挑战,无法通过的人越多,也就越是会吸引到想要来挑战的人……
而在游戏之中的玩家所操控的角色和物品之所以拥有价值,本质上来说,无非就是因为认可游戏规则的人足够多的关系,对游戏认可的程度越大,对游戏规则认可的人越是多,游戏的影响力也就越多,游戏之中的虚拟道具物品甚至账号角色本身,也就越有价值……
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屠龙幻境。
王宇知道,这个世界上大大小小的规则其实很多……
但是,真正意义上的铁则,却往往非常的少……
普通人接触到的规则,更多的只是一些相对肤浅的法则……
而觉醒者却完全不同!
相比起普通人,觉醒者们所接触的规则远比普通人更加的难以触及……
但是同样的,觉醒者们所能够触及的规则,也同样比普通人能够接触到的规则更加的纯粹,也更加的强大!
普通人接触到的规则,说穿了来说,无非就是一些为人处世的技巧,无非就是一些对于自己职业的深刻理解和认知……
而觉醒者接触到的规则则不同,觉醒者们所掌握的,绝大多数是一种名为铁则的力量!
铁则是规则的一部分,但是却高于绝大多的规则……
所谓的铁则。其实很容易理解,就是在一个大范围之内,无差别存在的一种规律,这种规