屠龙幻境。
其实,在很长的一段时间里,王宇一直都在思考一个问题……
刺客究竟应该是什么样的?
对于这个问题,其实王宇在很长的时间里,都没有一个很明确的答案……
要知道,同样是刺客,在不同的环境之下,也往往是会有完全不同的定义的……
就像是在很多的游戏之中,刺客或许只是代表一种职业而已,这种职业本身,和刺杀或许没有什么太大的关系,之所以被定义为刺客,主要的原因,还是建立在很多游戏的职业体系之中,需要一种近战敏捷职业的设定,所以才会用刺客这样的设定……
说起来,在很多的游戏之中,所谓的刺客,和刺杀其实并没有太大的关系,绝大多数游戏之中的所谓刺客,实际上往往一种拥有隐身能力的近战敏捷角色而已……
事实上,这也是绝大多数的西方背景的游戏之中,相对来说比较常见的职业体系花费……
一般来说,在这一类的游戏之中,往往职业都会被简单的分成,近战物理,近战敏捷,然后就是远程法术,远程治疗,在加上远程敏捷,一般来说,前者往往是战士,刺客,而后者则是法师,牧师,射手,绝大多数的游戏之中,几乎都是会囊括这五种最基本的职业的,一些特殊的职业,也往往都是在这几种不同的基础模板上修正而来……
比如说,召唤就是属于典型的以法师为基础模板的远程法系职业,往往会兼顾有远程法术伤害能力。和召唤能力……
而像是很多游戏之中的猎人。其实就是属于拥有召唤野兽能力的射手模板……
至于像是骑士防御战士一类的角色。则往往就是以战士模板作为基础的角色,只是被添加了一些用于辅助的魔法能力又或者是光环能力又或者以牺牲攻击力的代价换来防御力的提升,仅此而已……
而几乎所有的近战敏捷角色,则基本都是以刺客为模板的,这一类的职业,一般来说,都有几个比较显著的特点……
第一,这一类角色普遍来说生命值比较低。和其他的近战角色相比,这一类角色的生命值往往是很低的,属于那种很容易被人一套连招秒杀的角色……
第二,这一类角色普遍拥有比较高的攻击度和移动度,同时也带有比较高的暴击和闪避属性,从输出的角度上来说……
第三,这一类角色通常都会拥有一些诸如隐匿之类的能力,让他们能够实现在战斗之中的绝对先手……
第四,这一类的角色通常会拥有一些布置陷阱又或者是设置机关的能力……
事实上,之所以这一类角色会被定义为刺客或者盗贼。很大程度上就是因为他们的隐匿能力以及他们的战斗之中的高爆力……
隐匿的能力可以使得他们在战斗之中获得绝对的先手,从而可以轻而易举对敌人形成突袭的效果。而高强度的爆和高的移动能力,则可以让他们实现一击必杀的战斗效果,即使无法一击必杀,也往往可以通过隐匿能力和高移动来实现脱离战斗,这也就是所谓的一击不中远遁千里的状态了……
而事实上,这也是绝大多数人认知之中的刺客形象……
事实上,在绝大多数人的眼里,所谓的刺客的形象,其实往往是非常鲜明的……
就像是在很多的武侠小说之中的许多桥段一样……
所谓的刺客,往往就是隐匿在人群之中,然后突然动袭击,然后一击得手,最后事了拂衣去,又或者是一个风雨交加的夜晚,带着斗笠的黑衣人,又或者是隐藏在水面之下,在目标走过的时候,突然暴起动攻击……
这样的场景,其实在绝大多的小说或者电视剧之中,都不算少见,也就是因为如此,所以久而久之之下,在绝大多数人的认知之中,刺客也就变成了这样的形象……
在绝大多少的小说里,刺客们往往都是一身黑衣,在夜晚行动,擅长隐匿自己的气息,手持锋利但是却又不反光的匕,杀人于无形之间……
然而,游戏终究只是游戏而已,小说也终究只是小说而已……
在现实之中,真正意义上的刺客,和游戏之中的定位却又是截然不同了……
在游戏之中,刺客也好本质上来说,更多的其实只是一种角色的定位而已,并不是说刺客这个角色就要负责专门杀人,事实上,在绝大多数的游戏之中,各种职业之间的战斗能力,都是相对来说比较平衡的,就算是以治疗为主的牧师又或者是以防御为的战士,在游戏里的pk之中,也都不会毫无还手之力……
绝大多数的游戏,都不会单纯的考虑pve的平衡而彻底放弃pvp的部分,也就是因为如此,所以几乎所有的以剑与魔法为背景的游戏之中,几乎都不会有太多的职业平衡上的问题,可以说,没有一个职业是真正全能的,也不会有某一个职业是完全没有存在感的,无论是在副本也好,还是玩家之间的pk也好,基本上每一个职业都会有自己的作用和价值……
而刺客虽然被定义为是一个类似于高效猎杀敌