玩家们对于游戏认知的第一步……
一个游戏的设定是非足够的细致,往往从创建角色这一步就能够看得出来,在最早的游戏之中,玩家们对此是不怎么讲究的,就算是造型一模一样。他们也不会有太多的怨言,因为最早的时候。本身就是网络游戏很少的阶段,在这种阶段之中,能够玩就已经很不错了,自然不会有玩家挑挑拣拣……
但是,伴随着网络游戏公司越来越多,高品质的网络游戏也越来越多,玩家们对于游戏的细节也追求也往往更高了,也就是因为如此,所以游戏公司们也不得不通过提高游戏的质量,来试图吸引更多的玩家,并且在竞争之中脱颖而出……
而毫无疑问的是,创建游戏角色这一个环节,往往是最为重要的一步……
这一步如果让玩家感到满意和契合,那么玩家在接下来的游戏过程之中,就更加不容易产生想要离开或者放弃的念头来,对于游戏也更容易产生归属的感觉……
而反之,如果游戏角色的外貌过于猎奇,往往就很容易让人产生反感,或者下意识的产生排斥的感觉,这也是不利于玩家在游戏之中的体验的……
而所谓的捏人,其实也就是指绝大多数网络游戏里创建游戏角色的这种捏人的过程……
而一般来说,越是大型的经典的游戏,对于这方面的要求也就会越高,设定方面也往往越是精细,越是能够满足玩家各种各样的需求……
通常来说,玩家进入一个游戏,先需要选择一个种族,不同的种族会有不同的外貌和身材,这其实就是一种大模板的选择,玩家选择一个种族,其实就等于是选择了这个种族作为自己创建角色的最初模板,然后以这个模板为基础,玩家们又可以通过选择角色的职业,来给原本的初级模板之上,再添加上一个职业的模板,在职业模板添加好之后,玩家们则可以继续调整角色的身高,面貌,形体,面部特征,最后再进行一系列的微调,往往就会形成一个独一无二的游戏角色……
而这样的一个过程,对于很多的玩家来说,往往是非常重要的,尤其是对于很多完美主义者来说,如果不能够创建一个完全满足自己审美观的角色,往往光是在这一个环节上,都会消耗掉大量的时间和精力……
当然,也就是因为如此,当玩家创造出属于自己的独一无二的游戏角色的时候,内心之中的满足感,也往往会是非常强烈的……
但凡是这种在开局建立角色的过程之中,投入大量心血的游戏,往往总是能够在游戏开始之前,就让玩家对于游戏产生相对来说比较正面积极的看法,他们会期待自己建立的角色在游戏之中的冒险经历,会自内心的因此感到兴奋和期待……
从无到有的,去塑造一个全新的角色,对于很多的玩家来说,都是一种相对来说非常新奇的体验……
而在幻世之中,玩家也同样可以选择塑造自己的角色造型,而幻世和其他游戏最大的不同就是,在其他的网络游戏之中,游戏角色的创建,往往是建立在各种各样的原始模板之上的,玩家就算是对于角色在满意,也只能够在各种各样的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在现实之中的形象。玩家们只需要在自己现实的形象上。进行修正。就可以实现近乎完全完美的体现出自己本身的意志,可以对于自己在现实之中不满意的地方进行有限度的修正……
可以说,幻世的火爆,和幻世的角色创建系统,也是有很大的关系的,绝大多数的玩家,都可以通过对于自己的现实容貌进行一定程度的修正这样的方式,来让自己获得一种非常新奇并且完美的游戏体验。在游戏之中,不用担心和自己不熟的人认出自己的样子,也不用担心熟人之间彼此难以相认……
幻世之中,玩家们对于自己的修正,可以是非常非常细致的,无论是身高还是面貌,玩家都可以对自己原本的相貌做出一定幅度上的改变,这种改变,不会从根本上改变一个人的样子,但是却足以让绝大多数的原本相貌普通的人。看起来变得非常有自己的特点,也可以让很多原本看起来有些不好看的人。至少可以看得过去……
也就是因为如此,所以在很多的玩家眼里,幻世之中的自己的角色,可以说就是一种完美形态之下的自己,这种完美的形态,可以说很大程度上会让玩家们对于游戏充满期待……
很多时候,对于绝大多数的普通人来说,自己的长相和自己的信心往往是有很大的关系的,长得帅气的人,往往做事情也更加会有自信一些,性格也会相对开朗一些,而长相难看的人,则总是更容易缺乏自信,这也是为什么有些人,经过整容之后,总是更加容易获得成功的原因所在……
一方面固然是容貌变化的优势,另外一方面更多的却还是出自于心理上的变化……
而毫无疑问,幻世的存在,却是实实在在的让很多的玩家感受到了一种自信的感觉,尤其是操控着完美版本的自己在幻世之中的使用各种技能去战斗的时候,更是会让玩家们对于自己产生