屠龙幻境。%
天崩地裂,鬼哭神嚎……
在很多小说之中描述过的场景,此时此刻,开始一点点在屠龙幻境之中呈现出来……
宛如末世……
一寸一寸的空间开始一点点的出现裂痕,然后裂痕蔓延开来,变成如同蜘蛛网一样的形状,最后一寸寸的碎裂在无尽的虚空之中,被彻彻底底的湮灭,时间和空间的秩序早就已经开始了崩坏,时间和空间的乱流,还是一点席卷整个屠龙幻境……
而在屠龙幻境的中心区域,王宇的战斗却也才刚刚开始……
此时此刻的王宇依然还是一团看不见摸不着只有自己感受得到的灵光……
但是他却能够很清楚的感受到自己的力量……
身体虽然消失了,但是力量却依然存在……
这种感觉,是他之前从来没有想象过的……
就像是这个世界上绝大多数的在外流浪打工的人,往往总是会在寂寞的时候想要回家,总是会本能的想要回到自己的家里,总是会本能的觉得,无论在外面混得多好多差,也只有回到了家里,才算是完成一个轮回……
王宇之前其实也试过让自己的意识游离到身体之外,但是却从来没有过这样的感觉……
事实上,进入幻世,其实就一种让意识脱离身体的状态,不过这种方式并不是真正意义上的元神出窍,只是单纯的将普通人的意识接入到幻世之中他们自己创造的游戏角色之中而已,并且这种连接。并不是一种完全的代入。而是一种同时维持两个身体感知的次级意识代入。这样的代入,哪怕是在幻世之中死亡,对于意识的损伤也会微乎其微,但是同样的,在幻世之中的收获,想要继承到现实之中,也会被打上很大的一个折扣……
也就是因为如此,所以玩家们往往就就需要花费很长的时间。才能够适应自己的两个身体之间的差异性……
一般来说,这种跨越两个身体之间意识传递,实际上使得玩家们身体产生收益的比例,往往是从百分之一到百分之十之间,而具体能够对于玩家现实之中的身体产生什么程度的影响,则很大程度看玩家选择的痛觉和感知真实度来决定,真实度越高,玩家在幻世之中的战斗,带给现实的影响也就越大,但是同样的。玩家在幻世之中的死亡,也会对玩家的意识造成不小的冲击力。虽然不至于让玩家的意识受到不可逆的损伤,但是如果连续死亡的话,却还是会对玩家造成很大的伤害的,而这也就是为什么,越是高阶的玩家,死亡惩罚的时间也就越长,从某种程度上来说这并不是一种单纯的对于玩家死亡的惩罚,而恰恰相反,更多的只是一种对于他们意识和精神的保护……
而反之,如果设定的痛觉和感知真实度都是最小化的话,那么无论玩家在幻世之中怎么死,基本都不会对现实造成任何的影响,但是同样的,无论玩家在幻世之中多么强大,基本上也不会让现实之中的自己产生任何的收益……
说到底,选择高真实感知度和真实痛觉体验,其实就是一种高风险和高收益并存的选择……
当然,在幻世之中,绝大多数的强者,往往选择都是的高度感知和真实痛觉,死亡惩罚的设定,其实很大程度上就是为了这些高阶玩家而设的,为的就是给于他们一个意识受到冲击的缓冲,让他们不至于在冲动之下在游戏之中连续死亡,导致意识受到巨大的冲击,当然,一般来说,即使没有死亡惩罚的设定,选择高痛觉和高真实度的玩家,一旦死亡或者经历了激烈的战斗之后,内心之中也会产生一种有些空虚和无力的感觉……
这样的感觉,会促使他们离开游戏,或者选择一些休闲的放松的方式去舒缓自己的意志,又或是选择常规的睡眠来平复自己的意识冲击,当然,任何一个游戏,总是免不了会有一些不要命的家伙喜欢一天二十四小时不停玩下去的,而死亡惩罚很大程度来说,就是为了避免这一类人连续游戏导致自己意识受到过于重大的冲击而产生一些杯具的状况……
至于那些低阶玩家的死亡惩罚,其实往往是非常低的,因为对于这个等级的玩家来说,无论是死亡还是战斗,都不会给他们带来太大的意识冲击,而且绝大多数目前还停留在低阶的玩家,往往都是选择一些相对较低的痛觉和真实度去体验游戏的,这样的玩家,就算是连续死上十几次甚至几十次,往往最多也就是头晕一会,不会对他们的身体才是什么太大的负担……
事实上,在王宇原本的认知之中,他一直觉得,身体才是力量真正的载体,有了身体才真正的拥有力量,能够握紧拳头,才能够感受到自己身体里究竟蕴藏着什么样的力量……
也就是因为如此,所以虽然他在之前的战斗之中,感悟到并且理解了一丝空间的力量,并且成功的实现里意识的独立,但是更多的却只是为了让自己的身体获得最理想的恢复,却没有真正思考过,当自己的身体彻底消失的时候,意识究竟是什么样的形态,又有着什么样的力量……
幻域境界是一种非常特殊的状态,也就是因为如此,所以此时此