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幻世之刺客传说

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正文 第一千两百四十九章 少女的拳
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他们就会自然而然的第一时间去思考如何让自己的锤子可以砸死人的问题!

    这一点,就像是国术大家练武的过程一样!

    真正意义上的国术,是杀人不表演的,也就是说,本质上来说,国术就是一种杀人术,而在绝大多数的影视剧之中,武林高手们总是会打得有来又回的,甚至会出现有人吃了对方一击重手,结果还能够翻盘的状况出现……

    而在实战之中,这种情况往往是很难出现的。两个功夫都有一定水准的武术家。彼此在生死相搏的时候。往往只要一方占据优势并且攻击落到对方身上的没有防护的部位,那么基本上就已经能够分出胜负了,绝大多数的武术家都拥有很强大的爆发力,他们的每一拳每一脚,实际上全力以赴的话,都是足以杀人的!

    可以说,这就是一种典型的攻重于防的状况,普通人之间。打架斗殴的时候,被人打了不会致命,是因为普通人的攻击力本身有限,不会利用自己的气血之力,也不会各种各样的招数架子,所以就爆发不出强大的杀伤力来,往往你打我一拳,我还你一脚,打到最后进了医院一查,却发现都是轻伤……

    而武者之间的战斗却恰恰相反。他们一般不会轻易的发力,但是一旦抓到别人的破绽。就一定会发力猛攻,见虚即入是武家的本性,基本上抓到一个破绽,就足以秒杀对手……

    而被很多人西方人所诟病的所谓点到为止,其实就是这样的道理!

    在西方人的眼里,点到为止看起来其实很愚蠢,两个打了半天,然后一方碰到了另外一方的身体,就直接算是赢了,这样的战斗模式,是他们所不能够认同的概念!

    但是在东方武者的认知之中,同等级的高手之间战斗,我能够碰到你的身体,我能够发力,你就已经死了,所以如果只是切磋的话,我碰到了你,轻轻发一个不大不小的力,就已经可以算是自己获胜了,而对于失败的一方来说,被人这样碰到了,也就意味着自己已经死了一次了,自然是要认输的!

    当然,点到为止这种事情,更多的还是需要双方自觉的,如果双方人品都过硬,又或者是有长辈监督的情况下,才会有这种点到为止的战斗,否则的话,一方如果点到为止,另外一方却乘势反击的话,却是往往会很容易就反败为胜,甚至直接杀死对手的!

    事实上,在修炼国术的过程之中,武者一般来说,只是修炼两种东西,一种就是杀招,各种各样的招数之中,都会有所谓的杀招的存在,而绝大多数的其他招数,也往往都是为了杀招的存在而存在的,就像是象棋之中,之前无论出了多少招,往往都是为了最后图穷匕见的那一次绝杀将军为服务的……

    而对于武者来说,往往他们需要做的,就是将杀招练熟,然后就足以一招鲜吃遍天了!

    而在将一招练熟了之后,接下来武者需要考虑的,就是如何将让这一招准确的名字对手了!

    让招数命中对手,可以提升的地方有很多,可以加快自己的出手速度,可以加强自己对于招法的熟练,也可以锻炼某种固定的套路,让敌人渐渐陷入自己的掌控之中……

    本质上来说,这个世界上很多的事情并没有想象之中复杂……

    就像是杀人也是一样的!

    想要杀死一个目标,其实只需要做好两件事情,第一件事情准备好足以杀死敌人的手段,可以说是毒杀,可以是枪杀,可以用武功杀死,也可以利用流言去杀人,等等等等……

    而第二件,就是保证自己的手段可以准确的实施……

    前者需要的是力量,而后者则是代表命中率!

    强大的力量,加上足够高的命中率,就足以完成一次杀戮!

    就像是在机战类的游戏里,作为攻击一方,想要造成足够高的伤害,最重要的自然就是精神指令之之中的热血和必中这两种精神,前者代表的是力量的提升,而后者则代表绝对的命中率!

    而在幻世之中自然也是如此!

    几乎所有的强力的攻击,在命中率上往往都是非常堪忧的!

    无论是强大的战技,又或者是强力的魔法,或者强力的武器,只要是能够造成一击必杀效果的,往往在命中率上都不会太高!

    而反之,但凡是那些命中率很高的技能法术,往往在伤害就会显得非常的蛋疼……

    说起来,这也是游戏之中的一种平衡了……

    越是强大的武器,想要命中也就越是困难,而越是容易达成的攻击。能够造成的伤害也就自然而然的越低……

    就像是在象棋之中。很多人都知道。所谓的马后炮,双炮将,这一类的绝杀,是非常简单易懂的杀手锏,但是,一般来说,只要不是初学者,基本是不可能死在这样简单的手段之下的。绝大多人就算是迟钝,也不可能对这样的手法视而不见听而不闻……

    道理也就是这样,越是强大的攻势,实际上往往越是难以被达成……

    当然,对于菜鸟来说或许如此,但是对于高手来说,却并不是没有机会实现这种布局的……

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