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幻世之刺客传说

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正文 第一千两百四十四章 质变
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    黄金平原。。。

    对于身处在黄金平原之上的觉醒者,又或者是对于身处在战场之外的观战者们来说……

    他们之中的绝大多数人的战斗力,实际上都已经达到了某种程度上瓶颈!

    是的,瓶颈!

    这种瓶颈本身,并不是源于力量,而是源于他们对于力量的认知……

    力量本身或许没有极限的,但是人的认知却是有局限的,也恰恰就会导致力量的局限性……

    这个道理其实很容易理解……

    就像是我们在学习知识的时候,其实总是很容易的,因为即使我们自己不懂这些知识,但是这些知识老师却是懂的,所以他们总是能够教会我们……

    因为这些知识本身,就是已经被人们所总结出来,我们需要做的,只是学会这些已经被掌握的知识而已……

    就像是有人建造的高楼大厦,绝大多数的学生,需要做的,只是踩着前人铸造好的阶梯一步步前行而已,不需要考虑太多,也不需要思考太多……

    然而,这种成长终究是有限度的,如果一个人有足够强的学习能力,那么终究会有学无可学的那一天!

    就像是游戏里,已经被打通的副本,想要再一次打通,往往是很容易的,哪怕是带着新人玩家,往往也很容易可以打得通,只要有经验丰富的老玩家带队,有些时候就算是装备不太好,技术也不太过关的玩家,只要听指挥。总是能够过得去的。这也就是所谓的收割状态了……

    副本这种东西。只要里面的波ss被击杀过一次,接下来想要继续的击杀,往往就会变得容易了,哪怕第一次击杀只是运气,但是只要有过第一次,往往接下的第二次,第三次,乃至于第n次。都会变得非常的简单……

    而当玩家拥有轻松通关副本的能力之后,以后打这些副本的时候,往往就可以被称之为是收割战了,因为玩家已经很清楚的了解的副本之中布局,以及怪物的属性和能力,所以到了这个时候,他们就往往可以很轻松将如何攻略副本的方式,教给那些没有打过副本的新人玩家,并且让他们在最短的时间里,熟练的掌握攻略的技巧……

    对于游戏之中的新人玩家来说。这样的游戏体验,自然是一种非常愉快的享受了……

    而事实上。这也是游戏之中新人们之所以存在的主要原因之一!

    相比起老玩家辛苦开荒来说,游戏之中的新人,却总是能够坐享其成的,他们能够很轻松的获得很多老玩家的帮助,在升级的过程之中不会有太多的阻碍,也能够获得很多老玩家不用的装备,尤其是在一些低难度已经被老玩家打穿的副本之中,他们往往可以很轻松的获得一些之前被老玩家们挣破头的好装备……

    然而,这种享受的状态,却并不是永久能够享用下去的!

    当新人们的游戏进度和老玩家们持平之后,新人就必须要和老玩家们面临相同的一个问题!

    开荒!

    是的,开荒!

    在几乎所有的游戏之中,老玩家们往往都很清楚,开荒永远都最痛苦也最煎熬的一段时光……

    和常规意义上的扫荡副本不同,开荒的难度往往是非常巨大的,所谓的开荒,其实就是指代那些还没有被团队攻略过的副本和波ss,而相比起那些已经被推倒的波ss来说,这些未知的副本和波ss,往往会给玩家带来很大的麻烦!

    这种麻烦,不仅仅是难度上的困难,同时也是对于玩家们心理承受能力的一种考验……

    因为,开荒一些高难度的副本,往往是不会有太多的收益的,很多的时候,往往连续几个小时高强度的战斗,结果却是损兵折将,需要不断修理自己身上的装备不说,有些时候可能连波ss都见不到就要团灭很多次!

    尤其是在整个服务器都没有被杀的波ss身上,更是如此,因为没有推倒过波ss,所以也就没有什么战略战术可以去参考,一切的一切都只能够摸着石头过河,这其中自然是有着非常多的艰难险阻的……

    尤其是在战斗之中,最初的时候或许还能够有一个统一的声音,但是连续的失败之后,往往就会导致团队之中的人心出现不可避免的涣散,而这一点,几乎是不可被避免的问题……

    很多人在学生时代,往往都会有这样的经历,当自己面对一道解不开的题目的时候,往往会觉得自己睡觉都睡不好,只有当彻底解开了题目之后,才会有豁然开朗的感觉……

    然而,游戏之中的开荒,和现实之中的解题,却是两种完全不同的概念!

    道理很简单,现实之中解不开的题目,向同学求教,向老师求教,总是能够得到解答的,因为那本身就是现有的知识,本身就是前人总结出来的东西,本身就是有人懂,有人明白,有人精通的东西……

    然而,游戏之中的开荒却不同,因为没有人做到过,所以这个问题也就没有所谓的标准答案,而也就是因为没有标准答案,所以在解题的时候,也就很容易会产生迷茫的感觉……

    而这

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