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幻世之刺客传说

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正文 第一千两百一十二章 淬炼
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    黄金平原。

    流水无情的头脑从来没有如同此时此刻一样的清晰……

    巨大的战场之上,只剩下寥寥无几的玩家……

    然而,此时此刻的战斗,却反而是战争开始以来最绚丽,也最夺目的一刻!

    原因无他,因为此时此刻在战场之上的,只剩下了真正的强者!

    几乎每时每刻都有强者退场,几乎每时每刻,战场之上剩余下来的强者们都在升华着……

    不管是他们的实力,还是他们的精神,似乎都在战争之中不断的经历着淬炼……

    流水无情在成为一个职业玩家之前,曾经是一个铁杆的战棋类游戏的粉丝,在战棋类的游戏之中,对于很多游戏玩家来说,看着自己麾下的角色,一点点的成长起来,往往都会充满一种满足感……

    一次次的战斗,一次次的获取经验,经验满了就提升等级,提升武器防御的强度,学会各种各样的技能,然后一点点变得更加的强大……

    通过近乎苛刻的培养,让游戏之中的角色达到理论上近乎完美的程度,是很多玩家乐此不疲的一种行为……

    说起来,最很久很久之前,流水无情之所以喜欢玩单机游戏,喜欢游戏世界,就是因为他觉得,在游戏的世界里,付出总是能够获得回报的,并且在游戏的世界之中,玩家总是能够很清楚的知道,自己付出多少能够获得多少。也总是很清楚自己想要做的一件事情,必须要如何去达成目标……

    比如说,玩家可以很清楚的看到自己的角色,究竟要多少经验才能够升级,也可以很清楚的知道每一个被自己击杀的怪物,究竟带给了自己多少的经验……

    相比起现实来说,游戏很多时候都是可控的,我们在玩游戏的时候,总是能够体会到这种操控一切的感觉!

    尤其是战棋类的游戏,更是如此!

    菜鸟或者新手去玩的时候。往往总是会顾此失彼。又或者是在战役之中经常会有各种各样的战死的状况发生,完不成规定的任务,杀不死强大的敌人,又或者是将自己的人物培养的乱七八糟……

    不过。即使如此。新手们对此却依然还是会乐此不疲的一直玩下去……

    然而。对于精通此类游戏的高手们来说,他们游戏模式和普通玩家的游戏模式实际上就会有本质上的不同……

    比如说,一般来说。高手玩战棋类游戏,有难度的情况下,肯定会尽可能的选择最高的难度去游戏,除此之外,如果有些关卡能够获得额外道具的时候,他们也总是会将获得这些道具作为自己攻略的一部分,如果是以击杀某个敌人作为胜利条件的战斗,那么他们往往会尽可能达成敌全灭的习惯,而如果是那些必须要撤退才能够将利益最大化的关卡,他们也会尽可能的将敌人打到只剩下最后一个,然后将这个敌人的生命值也打到最低的限度,然后才会慢条斯理的离开战场……

    能够获取的经验,一定要尽可能的获取,能够获取的物品,也一定要尽可能的获取,至于各种各样的消耗物品,在他们的眼中,绝大多数的时候都只是摆设,零消耗在很多时候,也是高手们喜欢尝试的一种挑战……

    而这样的游戏玩家,往往会被戏称为是所谓的噩梦三光党了……

    噩梦一般来说指代最高的游戏难度,而三光则代表对于游戏的最大限度的挖掘,能够杀死的敌人绝对不会放过,能够获得的物品,绝对不会放过,能够全面敌人的关卡,绝对要完成全灭!

    这样的玩家,往往是追求极致的,他们对于极限要求,对于普通玩家来说,很多时候都是几乎无法去想象的,绝大多数的普通战棋类玩家,就算是玩一些普通难度的战役,也往往很容易会出各种各样的状况,更不说是达成极限的挑战了!

    而这一类的玩家,从某种程度上来说,他们对于游戏往往已经达到了一种了如指掌的地步!

    单纯以战棋的角度来说,他们甚至能够细化到一场战役之中,每一个回合每一个游戏角色的每一个行动,不仅仅是己方可以控制的行动,甚至就连敌方每一个角色的行动,也都在他们完美的控制之中,往往在回合结束被确认的一瞬间,他们就已经能够很清楚的模拟出电脑每一个单位的行动,包括攻击什么样的目标,能够造成多少伤害,移动到什么样的位置,不同职业的先后行动顺序,等等等等……

    一个高明的战棋类玩家,往往从回合开始的时候,就已经开始在布局电脑的行动了,甚至一些更加高明的战棋高手,往往一回合之内,就能够连续对接下来几个回合的局面变化作出准确的估计……

    甚至有一些完美主意深入骨髓的玩家,往往会在开始一个游戏之前,就把每一关都预设好一个进度,什么样的人物,要达到多少的等级,获得什么样的装备,甚至细化到要有多少经验值在身,往往都会被清楚的计算出来,对于这一类的玩家来说,一整盘的战棋游戏,在他们的眼里,就是一个完整的不可分割的一部分!

    事实上,这也是战棋类游戏真正深入人心的地方的所在!


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