绝大多数的普通人来说,在他们的认知自己,自己生活的空间,是一个地地道道的低武空间,甚至可以说得上的零武的空间……
然而事实上,现实却并不是一个低武的世界,对于普通人来说,因为他们没有办法在真正看清楚这个世界,所以他们也就自然不会了解这个世界的真实,究竟是一个什么样的面貌!
在普通人的眼里。现实世界只是一个平平凡凡普普通通的世界,但是。在觉醒者的眼里,现实世界则至少是一个中武以上的世界,而对于领域级以上的强者来说,他们却可以肯定,现实世界的实际承载能力,绝对在高武以上!
可以说,在不同的人眼里,就会有不同的世界!
很多时候。只有站得足够高的人,才能够真正清楚的看到这个世界的样子,如果站得不够高,那么就不可能看得远,就不可能看到这个世界最真实的样子!
这样的道理,其实放在那里都是适用的……
比如说,幻世也是如此!
说起来。幻世作为一个网络游戏来说,实际上是很不合格的……
因为在幻世里,虽然各种各样的职业很多,但是实际上,幻世之中的各种职业技能,却往往并不如何华丽……
从一阶到四阶。玩家能够通过系统学会的技能,绝大多数都是职业的基础技能和进阶技能,这些技能看起来,其实都并不像是其他的很多网络游戏一样的华丽,动不动就能够放什么大招什么的。在幻世之中,绝大多数的技能。走的都是真实系的路线!
是的,真实系!
就像是很多机器人大战系列的游戏之中,往往都会在开始游戏之前,让玩家选择主角走真实系还是超级系的路线,而所谓的超级系,其实更多的是代表一种幻想机种,而真实系,则代表偏向于真实存在的机体……
这两者的风格差别是分成巨大的,幻想系的机体,与其说是机体,倒不如说机体本身就拥有生命,而真实系的机体更多的则更加倾向于作为一种无生命的战斗工具……
一般来说,真实系的机体,绝大多数都出自于各种正统系列的高达作品,而幻想系的机体,则往往出自于各种各样的非主流的机器人作品……
而如果非要说什么区别的话,那么就是,相比起真实系的机体来说,幻想系的机体,绝大多数都是不科学的!
而在幻世之中,游戏角色的技能,绝大多数都是走的真实的方向,也就是说,很多技能想要达成完美的效果,更多的还是需要玩家自身的苦练才能够达成的!
在幻世里,尤其是在前三阶的时候,玩家们能够接触到的各种职业技能,绝大多数都是非常基础的技能,也就是因为如此,在幻世之中,玩家们初级阶段的时候战斗,往往也更加像是偏向现实风格的战斗模式!
法系职业倒是还好,毕竟魔法这个概念,本身就已经超出了现实的概念之外……
而物理系的职业就几乎是没有什么所谓的华丽招数可言的,每一招每一式,往往都是最基本的战斗技能,也就是因为如此,所以很多时候看新手阶段的物理系职业pk的时候,几乎就是两个人像是砍树一样硬桥硬马的对砍,谁先把对方的血量砍光了,也就赢了,至于闪转腾挪,使用技巧什么的,对于新手来说,难度还是太大了一些……
也就是因为如此,所以在最早的一段时间里,也有不少物理职业的玩家,在论坛抱怨物理系角色的技能少而且完全没有什么华丽的大招,用来用去无非就是劈砍和移动而已!
然而,伴随着时间的推移,物理系的玩家也渐渐感受到了这种偏向于真实风格的基础战斗技能带来的爽快感觉,相比起那种动不动就放各种大招游戏来说,幻世之中的战斗系统,因为高度现实模拟的关系,所以往往会给人一种极高的真实感和强烈的打击感,在这样的体验之下,玩家们也是渐渐认识到了幻世之中各种物理系角色的魅力……
最初的时候,玩家们是追求华丽的,但是在经过了幻世的洗礼之后,玩家们则也同样感受到了这种近乎真实的战斗模式所带来的快感!
是的,快感!
擅长大开大合大砍大杀的狂战士,走轻巧灵动路线的剑客,杀人于无形之中的刺客,远程狙杀猎物的弓箭手,每一种物理系的职业,都有各自的魅力所在,每一种战斗方式和战斗风格背后的。都是由无数的被完美使用出来的基础技能融合而成的,到了这个时候。绝大多数的玩家才认识到,原来那些看起来平平无奇的职业技能,在加入了自由战斗的风格之后,呈现出来的是一种如此让人迷醉的暴力美学!
而这种近乎真实的打击感,对于玩家们来说,造成的冲击力也是非常巨大的,相比起那些按下一个键就可以让自己操控的角色释放华丽大招的游戏,幻世之中的战斗带给玩家们的真实感。却是很难用语言去表达的!
事实上,因为在幻世之中,绝大多数的物理学技能走的都是真实向的路线,所以物理系的玩家一度对于自己能够掌握什么华丽的战斗技巧,也已经基本上绝望了……