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幻世之刺客传说

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正文 第一千一百六十九章 斩击!
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    黄金平原。

    在很多时候,天才和疯子都只有一线之隔……

    而同样的道理,精彩绝伦的战斗和毫无趣味的虐菜,有些时候看起来也往往是一样的……

    就像是乐舞和冰法之间的战斗就是如此……

    表面上看起来,双方的交锋仅仅只是维持了一轮相互的法术与弓箭的对射而已,但是实际上,在这个过程之中,双方却是隐藏着许多的后手……

    如果冰法的任何一发寒冰箭,能够命中目标,甚至不要说是完全命中,就算只是擦过,也足以让战斗走向完全不同的结果……

    得失之间,很多时候并不是能够单纯的以成败去论英雄……

    无论是五阶冰法的多重施法,还是少女近乎完美的引导规避,都让这场战斗充满了一种难言的神秘色彩!

    尽管时间很短,对于普通的玩家来说,这样的战斗似乎平平无奇,但是对于像是流水无情这样的高端玩家来说,这样的战斗却是足以让他的内心感受到无限的震撼!

    原因无他,因为双方展现出来的能力,实在是太过强大了!

    法师的多重施法就不用多说了,虽然绝大多数的五阶法师,或多或少都能够掌握这样的能力,但是却也不是每一次都能够实现多重施法的,而就算是实现了多重施法的效果,也往往最多就是额外连续瞬发一次法术,像是这一次这样一下连续多重出两发寒冰箭的情况。实际上是非常少见的,一个法师对于法术的理解越是深刻。也就越是能够感受得到法术模型在形成同时产生的共鸣,也就越是能够尽可能多的完成多重施法,实现法术炮台的效果……

    然而,相比起法师的多重施法来说,少女的引导规避,就是真正意义上传说之中的仅仅只存在于理论之上的能力了,当然尽管并不是没有人在实战之中实现过引导规避的效果,但是绝大多数人能够实现这种效果。往往是实力和运气以及机遇三者都不可或缺的……

    而少女在之前的表现,却恰恰说明了一件事情——那就是少女已经近乎完美的掌控了这种规避锁定法术的技巧!

    如果说一次是运气,两次是运气,那么三次就绝对不会是运气了!

    而且就算是运气,那么这样的运气,也已经可以算得上是实力的一部分人了!

    能够在运气好的时候实现,和想要实现就能够实现。这是完全不同的两种概念,前者更多的寄希望于灵光一现,而后者则意味着已经成为了自己的一种本能……

    这两者之间的区别,往往是非常巨大的……

    就像是很多游戏新手,在玩游戏的时候,往往都会下意识的选择一些技能少一些的角色来使用。在出装备的时候,也往往会选择一些不带有主动效果的装备,原因很简单,就是因为他们担心自己的操作生疏,所以很难用好这些带有主动效果的道具物品……

    然而。这也是新手过度到高手最关键的障碍所在,对于新手来说。身上每多携带一些道具,他们在操作的时候,也就往往需要放更多的注意力在这些道具之上,很多时候,往往战况一旦展开,新手玩家就会下意识的忘记这些道具的存在,只有在集中注意力,或者一门心思放到这些道具上的时候,才会记得去使用这些游戏之中的道具……

    而伴随着时间的推移,玩家对于道具的使用也会越来越熟练,当熟练到一定的程度之后,这些道具所提供的技能,也就会渐渐变成玩家的一种本能,他们会下意识的在最需要他们使用道具的时候去使用他们……

    而实际上,这也就是生手和熟手之间的区别所在了,前者往往是需要集中注意力才能够做好事情,但是却还是免不了会顾此失彼,但是熟手却是早就已经将一些行为变成了自己的一种本能,所以完全不需要担心自己会出错……

    “厉害!”

    “太强了!”

    “这样的实力,这样的判断力!”

    其实无论是在什么样的领域,往往在菜鸟的阶段里,竞争比比拼往往会比较激烈一些,战斗也往往会呈现出有来有回的架势,但是一旦进入高端的领域里,彼此之间的争斗,往往就会呈现出一种一面倒的局面,因为对于优势的一方来说,他们往往更加能够把握自己的优势,往往更加能够在短时间里不断加剧自己的优势,直到自己获胜为止!

    而高手之间的战斗,也往往都会呈现出生死一线的状态!

    这种生死一线的状态,很多时候看起来,也往往很容易出现完胜的情况!

    这种完胜,本质上来说,就像是围棋之中的所谓名局一样!

    没有强大的对手,也就没有所谓的完胜,也就没有所谓的名局!

    而正是因为对手的强大,所以才往往更加能够凸显出胜利者的强大!

    而此时此刻在黄金平原之上的战斗,恰恰也就说明了这一点!

    并不是高达五阶的冰法不强大,而是弓箭少女比对手更加的强大,更加的敏锐,也更加的会把握战机而已!

    正是因为清楚判断出了对方的意

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