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幻世之刺客传说

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正文 第一千一百六十二章 又见秒杀 上
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    黄金平原。

    敏感和迟钝,很多时候都是相对的……

    就像是量变和质变的关系一样……

    如果变化的速度迟缓,那么就很容易让人忽略过去,反之,如果变化的速度比较快,那么就很容易让人察觉到……

    也就因为如此,所以相比起普通人来说,天才往往更加容易察觉到自己身上发生的改变……

    原因无他,因为天才的进步速度足够的快!

    是的,进步足够快!

    因为进步的速度快,所以进步也越是容易被自己感觉到……

    普通人提升自己,往往是一个漫长的过程,在这个过程之中,往往由于提升幅度的缓慢,当事人自己对此是很难有所察觉的……

    就像是成年人的身高体重,实际上每时每刻也都在发生细微的变化,只是这种变化太过细微,所以人体自己也就难以感受到这种变化的存在……

    然而,如果是小孩子或者年轻人,情况就完全不同的了,有些年轻人在长身体的时候,身体几乎是以肉眼可见的速度在快速的成长,在这种情况下,年轻人就很容易一觉睡醒之后发现自己突然抽筋了,这就是因为身体成长速度过快引发的身体自然反应……

    就像是一个人受了皮外伤,往往在伤口快要痊愈的时候,就能够明显的感受到伤口部位隐隐发痒,其实就是典型的快速愈合的现象,因为愈合的速度很快,所以人自然也就会对此产生相应的感觉,反之,如果是受了相对较重的伤势的话,那么伤愈的时间往往就会被拖得很长。所谓伤筋动骨一百天,往往在这个过程之中,恢复就会是一种非常缓慢并且难以察觉的过程,病人通常是在不知不觉之中。就发现自己的身体康复了。而很难真正找到自己身体康复的临界点存在……

    这就是典型的量变和质变的关系!

    变化持续的时间越长,往往给人带来的感觉也就越小。越是难以被察觉,甚至就连量变转化成为质变的过程,也往往如同那些不喜欢写标题的网络小说一样,隐藏在漫长的叙述之中。如果不是细细阅读,往往很难自己找到这个转折点的存在……

    事实上,这也是为什么许多游戏玩家热衷于网络游戏,但是却不喜欢现实生活的主要原因之一!

    在网络游戏里,一切的条条框框都是分明的,玩家可以知道自己做了一件事情之后,能够有多少的收获。这个收获是一个很明确的概念,玩家可以很清楚的看着自己的经验条在战斗之中慢慢的增长,也可以很清楚知道自己什么时候可以提升自己的等级,换而言之。他们很清楚自己的临界点所在!

    在游戏之中,付出总是能够有所收获,总是能够带来让人满足的感觉……

    而现实则大不相同,在现实里,很多的数据都是隐藏的,对于绝大多数的人来说,没有人知道自己到底因为自己的付出而收获了多少,没有人知道自己送出的鲜花,换来的好感度是多少,也没有人能够清楚的辨识出自己做的事情究竟有没有实际的意义,是不是真的起到了效果……

    在现实之中,付出和收获往往都是非常模糊的概念,有些时候,我们努力学习,不代表就真的能够提高自己的学习成绩,有些时候,我们为了爱情奋不顾身,但是却不代表就能够获得一个满意的结局……

    因为,改变往往都隐藏在现实的细节之中,绝大多数人都不具备洞悉这些细节的能力,所以在现实里,很多人往往觉得自己的付出是没有回报的,甚至有时候,自己的好心付出,甚至会得到负面的回应,就像是扶老人的例子一样……

    而这一点,恰恰是游戏和现实最大的不同之处!

    在游戏之中,有所谓的任务系统,完成任务之前,任务的奖励就会提前告知玩家,玩家完成任务获得奖励,童叟无欺……

    然而,在现实之中,哪怕是同样的行为,也不见得会有同样的结果,有些人见义勇为可能收获的是奖励和赞誉,甚至是单位的提拔又或者是收获一份美好的爱情,而有些人见义勇为,却可能会因此锒铛入狱……

    对于游戏玩家们来说,现实之中,很多的事情都是没有逻辑可言的……

    事实上,如果每一个人都有一个类似于网络小说之中的金手指,这个金手指不需要太多的功能,他只需要提供一个最简单的功能,那就是让一个人的生活变得数据化,举一个简单的例子,如果金手指的存在,能够准确的统计出一个人的行为对自己产生的影响,那么可能就可以很大限度的改变一个人的生活态度!

    比如说,当一个人在锻炼的时候,如果他能够很清楚的知道自己的锻炼让自己的脂肪减少了多少,让自己的肌肉增强了多少,那么他就自然而然的会更加努力有目标的去锻炼,知道自己的目标在哪里,又知道如何去完成,自然而然也就很容易可以完成这个目标,而很多时候,人之所以会产生惰性,本质上来说,并不是因为其他的什么原因,如果非要说原因的话,其实只有一个,那就是对于未来的迷茫和不确定!

    是的,对于未来的迷茫和不

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