容足够的真实,甚至会有专门的学者去开设学科去研究其中深层次的涵义,从人文历史文化等等多个角度去剖析其中的内涵,本质上来说,这样的行为其实就是一种对于最高的认同……
从的角度来说,越是合理越是符合社会背景的小说,越是能够得到读者的认同和共鸣,反之,越是设定不合理。剧情不合理的小说。越是会被读者弃之敝履……
当然。这里涉及到的东西很多,不同人的对于小说的认同感也会不同,也不能够简单的一言以蔽之……
但是,即使如此,有一点却是非常确定的,设定合理的小说,并不一定会受到读者的追捧和认同,但是设定非常不合理的小说。却绝对不会有太多的人喜欢……
因为,对于绝大多数的读者来说,小说的代入感是最重要的,如果代入的是一个正常的世界,那么绝大多数人都会很认同这个世界,反之,如果代入的是一个非主流的世界,那么就难引起读者的共鸣了……
而同样的道理,游戏也是如此……
每一个网络游戏,世界上都有各自的世界观和价值观存在。也有各自游戏的设定存在……
而对于玩家来说,设定合理剧情丰富的游戏。不代表就会有许多人愿意去玩,但是一个剧情和设定都非常不合理的游戏,却是绝对不会有人愿意去玩的……
从某种程度上来说,网路游戏本身就是一个小世界,游戏之中的玩家,就相当于是这个世界之中的居民,他们居住在游戏世界之中,就是认同了游戏世界的世界架构以及世界设定,而游戏之中的玩家数量越多,就说明一个游戏的设定越是合理,越是得到玩家的认同和认可……
而对于一个游戏来说,越是被认同,往往游戏之中的道具物品在现实之中的价值也就越是高……
这一点,其实就和股票很像,对于股票本身只是一张纸而已,实际的价值,主要还是看现实之中究竟有多少人看好发行股票的企业,看好的人越多,股票的价值自然也就越高,而如果不被人看好,那么最后也就只能够变成一张废纸而已……
而对于一个游戏来说,想要获得玩家认同,最基本的一点就是至少要保留一定程度上的真实性!
是的,真实性!
这里的真实,更多的实际上还是来源于现实生活的规则和秩序,一般来说,游戏之中对于现实之中的合理规则借鉴越多的游戏,往往越是容易得到玩家认同和共鸣……
反之,那些鼓吹一些非主流行为的游戏,则往往会遭到玩家的抛弃……
举一个最简单的例子来说,死亡惩罚……
在最早很多游戏里,死亡惩罚往往是非常严厉的,既会掉玩家的等级,也会让玩家根据红名情况掉落自己身上的装备……
最初的时候,设计这样的死亡惩罚,本意其实还是想要让游戏之中的竞争变得激烈一些,但是往往实际上的情况却并不是如此,一般来说,这样设定的游戏,最后基本都跪了……
原因有很多,如果非要说一个最简单的原因的话,那么只能说,对于玩家来说,虚拟装备本身就是他们玩游戏的一部分,而当他们获得的虚拟装备会因为各种各样的原因而掉落的时候,他们的内心是几乎无法接受这样的设定的,收获装备本身是游戏之中的吸引玩家的一种乐趣,但是掉落装备却会毁了这种乐趣,当一个游戏无法让玩家获得乐趣的时候,那么这个游戏自然也会被玩家们所放弃……
道理其实很简单……
对于这种掉装备的模式,并不是所有人都会反对,但是却绝对有人会有不少的对此反感,真正会狂热喜欢的人,永远都只会是少数中的少数……
最关键的是,这一类的游戏,如果游戏之中的装备价值过高,那么从某种意义上来说,游戏之中的杀人抢劫,本质上和现实之中的抢劫也就没有什么太大的区别了,或许玩家可以说,这是游戏规则之下的规定,但是对于绝大多数在现实里遵纪守法的人来说,这种游戏设定本身,其实就是一种不合理的现象……
也就是因为如此,除了传奇因为独一无二的关系,曾经大大的火热了一把之外,绝大多数以掉落装备作为死亡惩罚的游戏,最终都变成了鬼服……
而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……
从本质上来说。这也是一种符合游戏发展潮流的设定……
就像是在这个世界上。或许有人信奉**裸的丛林法则。或许有人狂热的喜欢战争……
但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的,事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……
其实,游戏本身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……
但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候