对于这个世界上绝大多数的人来说,染上毒瘾本身实际上并不是致命的,但是所有人都应该有类似的觉悟,虽然沾染上毒瘾在短时间并不会致命,但是实际上,家破人亡往往都是最终的宿命,这一点几乎是毋庸置疑的……
而黑衣刺客的攻击也是,或许被攻击到本身并不会致命,但是一旦速度减慢下来,那么接下来就会遭受到更多的攻击,就算一次攻击不足以致命,但是攻击的次数多了。也就自然而然的能够形成致命的效果来!
这样的道理。其实并不难以理解……
而黑衣刺客这次突袭的落点。实际上也就在此!
他并不追求一击让对方造成重创或者直接秒杀对手,他在乎的让对方无论如何都无法全身而退!
而对于像他这样强大的刺客来说,当他将行动的标准降低的时候,无疑就可以尽可能的将行动的成功率推高到一个近乎完美的地步!
其实就像是很多的即使战略游戏里,如果双方都是用谋略去作战,那么往往很容易会出现谋略之间的相互克制,从而产生一种压倒性的胜利……
这也是典型的双方都争胜的结果,在双方都争胜的情况下。往往战斗就不会变的非常的激烈,而且会转向一种谋略上的比拼,战略上占据优势的一方,往往最后会获得压倒性的胜利,甚至胜利一方会出现毫发无损的近乎无损的战斗,之所以会这样,实际上本质上原因,主要还是双方都太想获得胜利的,而当一方被另外一方完美克制的时候,所以就会形成让人难以想象的大比分失利……
就像是在电子竞技比赛之中。有些时候同一水平的强队之间,也往往会出现诸如22比0这样的击杀比。之所以会出现这样的比方,本质上来说就是因为双方都在全力的争胜的关系,对于落后的一方来说,他们时时刻刻都在寻找翻盘的机会,他们不愿意接受慢性死亡的结果,所以他们一直不断的作死,然后自己就死了……
然而,这种作死的行为,实际上却并不能够说是多么错误的做法,对于赛场之上的战队来说,如果他们稳扎稳打,或许可以稳定住战局,但是却不可能逆转比赛的结果,只有他们选择不断的进攻,才可能会让比赛产生扭转!
就像是足球场上,如果一个队伍零比二落后于对手,而又是在一场不看比分之看输赢的生死战之中,那么对于落后的一方来说,换上进攻球员打对攻就是唯一的选择,道理很简单,即使因为选择进攻而被进了更多的球,遭遇更加难看的惨败,也不会比保守最后输掉比赛好多少,对于一场很多比赛来说,失败就是失败,零比一的失败和零比十的时候,或许不会有什么太大的区别……
要冒险,就必须要承担足够的风险,但是在不冒险就会死的情况下,那么冒险往往就是唯一的选择……
而事实上,足球比赛场的那些压倒性的大比分获胜,实际上往往都是在这样的情况之下产生的,如果双方都选择常规的阵容或者常规的比赛方式,大比分的结果往往是很难会出现的,但是很多时候,冒险是唯一的选择,成功了自然就是逆袭的典范,而失败了则意味着更大的耻辱……
在这样的情况,反而倒是容易出现表面上看起来一面倒的比赛和分数……
反之,如果战斗的一方,从一开始就没有追求压倒性的胜利,那么对于优势的一方来说,想要进一步的扩大自己的优势,反而会变成一件难事了……
就像是有些球队,从比赛的第一分钟开始,目标就是死守自己的球门,并且保证自己尽可能少的丢球,那么往往这样的战略目标反而是很容易达成的……
而就像是黑衣刺客的选择!
他从一开始就没有打算发动足以致命的一击!
而也就是因为他放弃了最优化的一种结果,所以也同时使得他布局和战略上变得更加的宽松和自由了!
就像是足球世界里,有时候追求两个冠军,很可能最后会颗粒无收,但是如果战略性的放弃其中一条战线,那么则可能更容易在另外一条战线之上收获胜利……
而毫无疑问的,黑衣刺客就是这么想的!
他要追求的是,绝对的稳妥!
而这一点,也恰恰是流水无情所感慨的地方,明明已经具有了这么强大的战力,但是在战斗之中,却还是追求最简单最实用的战略去战斗,不留给敌人一丝一毫的翻身机会……
唉,战场之上的魔女,如果败在这样的敌人手上。也算是死得其所了吧……
在这一刻。即使是乐舞的铁杆粉丝。似乎也不太看好少女的前景了……
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黄金平原。
战场之上,时间和空间仿佛又一次在这一刻凝固了……
十道细长的铁爪轨迹在虚空之中一闪而逝,留下灰白色的痕迹……
这十道铁爪滑动留下的轨迹,就像是一道道无形的枷锁一般,将乐舞行