杀不动对手,却喜欢仗着手速去撩拨对手的情况,在真正的高手眼里实际上是最愚蠢的做法……
很多时候,新进入职业圈的路人王们,为了显示自己的强大,总是喜欢在有人抓自己的时候,当着对方的面走人,以体现出自己强大的个人能力来,然而,对于真正的职业玩家来说,在面对对方抓人的情况下,最合理的做法,就是在一个别人看不到的地方选择回程,而不是跑到别人脸上去挑衅对方……
道理很简单,直接选择回城的话,首先可以几乎保证百分之百的脱离被抓死的危险,其次在敌人的视野之外消失,反而会让敌人在寻找的时候,花费更多的时间和精力,反之,那些喜欢到敌人脸上秀上一番之后逃脱的玩家,则反而很有可能被人抓住机会真正的杀死……
两者相互比较之后就会发现,前者虽然对于观众来说或许更加的刺激,但是实际上后者才是最稳妥的一种选择……
在幻世之中,觉醒者和五阶普通玩家当然都是高手,但是即使同样展现出来的强大的战斗力,但是两者之间却还是会有非常明显的不同……
这样的区别,就像是擅长细微操作和极限反应的路人王,和真正意义上职业选手之间的差别……
前者更多的只是单纯的娱乐,而后者则是地地道道的实用主义!
就像是很多小说动画漫画里,杀手刺客往往都是非常拉风的存在,杀个人巴不得全世界都知道,但是,在现实之中,无论是杀手还是刺客,却都是隐匿在黑暗之中的角色,他们杀人的时候往往是无声无息的,甚至很多时候,就算是目标死亡了,也几乎不会有人想到是被刺杀而死的……
在黄金平原的大战开启的时候,无论是蓝天阁还是阎罗会的阵营之中,都有一部分普通玩家晋升的五阶玩家存在,事实上,在最初的很长一段时间里,这些五阶的普通玩家,也确确实实展示出了他们强大的战力,在面对四阶对手的时候,几乎是虎入羊群一样的存在……
然而,当战局演化到一定程度之后,当觉醒者五阶和普通五阶相遇之后,这种战斗能力上差距就开始真正的被凸显了出来!
这种差距,表面上看起来并不如何巨大,但是实际的结果却是异常的惊人,几乎每一个和觉醒者战斗的普通玩家,最后都迎来失败的结局,甚至其中不少人在一对一的战斗之中,还一度占据了战局上的优势,但是最终却偏偏被对方找到机会完成了逆转……
对于普通玩家来说,他们的战斗更多的依靠的是自己的本能和天赋,以及对于游戏的认知,而对于觉醒者们来说。他们的战斗则是源于他们在现实之中的丰富实战经验……
战斗本能这种东西。无疑是很强大的。但是,再强大的战斗本能,也仅仅只是璞玉而已,想要让璞玉变成真正的玉器,也是需要经过一定时间的琢磨的……
简单直接干脆利落……
这就是绝大多数觉醒者战斗的风格……
当然,这并不是说觉醒者就不追求战斗的华丽,而是说,他们总是能够很清楚的区分华丽和实用之间的区别……
就像是足球比赛一样。对于足球队伍来说,他们需要追求的,首先是胜利,哪怕是极其难看的一比零的防守反击的胜利,只有在胜利的基础之上,他们才会考虑如何让足球踢得更加的好看,更加具有视觉上的冲击力……
首先,要能赢,其次,才是好看……
而觉醒者也是如此。在能够收取敌人生命的时候,他们不会有一丝一毫的拖泥带水……
这也就是受过训练的精英觉醒者最统一的一种风格……
因为他们很清楚。有些时候放过了敌人,实际上就等同于是一种自杀的做法……
事实上,对于自己的战友和对手之中,有着为数众多的觉醒者这一点,乐舞并不感到太多的意外,事实上,早在蓝天阁和阎罗会的公会战争开始之前,她就已经很清楚双方的资料了……
无论是擅长用毒的司徒家族还是擅长演算预知的蓝家,在国内都可以算得上有一定名气的觉醒者大家族了,这样的大家族,既然已经注意到了幻世对于觉醒者的意义,自然是不可能弃之不理的……
既然如此,那么双家的觉醒者涌入幻世,自然也就不是什么难以理解的事情了……
事实上,对此乐舞一点都不感到太多意外……
而这一点,也恰恰是乐舞此时感到烦躁的原因所在!
因为,对于她来说,在此时此刻,无论是身边的战友,还是对面的敌人,强度都已经超过了她能够碾压的范畴……
是的,超过了她能够碾压的范畴……
她很清楚一件事情,在此时的战场上,如果自己真的爆发出全力,几乎没有人能够在一对一的战斗之中战胜自己……
但是,她也她几乎可以肯定另外一件事情,无论是身边的战友,还是对面的敌人,只要有超过三个以上的人联手,就可以在很短的时间里完成对于自己的击杀……
对于这样的事实,乐舞并不满意…