能够在赛季末从这些豪强身上取到关键分数的主要原因之一……
很多时候,当人处在无路可退,无路可逃的状态之下,往往很容易激发出自己的潜力来……
反之,如果人处在有退路的情况下,往往就很容易会因此丧失斗志,不再进取……
黄金平原之上的战斗,原本对于双方来说,都是非赢不可的……
但是。到了此时此刻。却是变成了一种**肋……
对于这样食之无味弃之可惜的战斗。双方实际上已经在潜意识里就形成了一种妥协的状态……
就像是一场世界杯的小组赛里,如果双方在比赛之前都可以接受平局的话,那么往往最后的结果就会是平局,不仅仅会是平局,而是会是一场毫无任何看点,甚至连大动作犯规都不会出现的真正意义上的平局……
事实上,从某种程度上来说,默契球是一种无可指责的行为。也是不可避免的状况,尤其是对于双方都可以接受的局面,没有人会刻意的去打破……
比如说一个球队只要不输掉比赛,他们就不会淘汰,另外一个球队,同样只要不输就不会淘汰……
在这样的情况下,谁也不会率先打破僵局,试图将已经濒临绝境对手推入深渊之中,因为,无论是哪一方取得领先。落后的一方都会选择去拼命,而拼命的结果。则可能会产生诸如球员受伤,球员体能大幅消耗等等的状况,对于双方来说,这样的情况无疑都是危险的,反之,平局在这个时候却是一个双方都能够接受的状况……
在这样的情况之下,双方就会有意识的去追求这样一个默契的平局来……
而此时此刻的蓝天阁和阎罗会之间,也恰恰是如此……
在战场之上,阎罗会占据相对明显的优势,而蓝天阁在战斗之中,似乎也没有什么明显的可以逆转战局的空间……
于是,双方就以一种很默契的方式在战斗……
他们都在等待战斗结束的那一刻……
然而,就在绝大多数人都这么想的时候,在黄金平原战场之上,却并不是所有人都这么想的……
至少有人就不这么想……
是的,有人并不想迎接这样的一种失败……
尽管这种失败在许多人的眼里,甚至都算不上是一种失败……
但是,在乐舞的眼里,失败就是失败……
失败是没有任何理由,也没有任何借口的……
对于少女来说,她是不愿意接受这种如同宿命一般的失败的……
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黄金平原。
乐舞觉得自己很心烦……
是的,心烦……
身处在黄金平原战场的最中心……
少女时刻都在战斗着……
在这场大乱斗之中,身形娇小的少女并不如何的起眼……
她的脚步并不像其他的射手或者游侠那样的迅捷,她射出的长箭也不再像是之前面对四阶玩家那样百发百中,例无虚发……
此时此刻的乐舞,已经明显感受到了一种乏力的感觉……
这并不是因为她变得弱小了……
而是因为,身处的环境已经发生了翻天覆地的变化……
如果用三国无双的概念来说,对于一个武将来说,哪怕是一个很弱很弱的武将,只要是一个武将,就肯定能够在无双系列里面像是割草一样去收割士兵……
然而,同样是对于一个武将来说,哪怕是一个很强大的武将,也不可能像是割草一样去收割其他的武将……
而这一点,也恰恰是乐舞会感到乏力的主要原因!
她固然很强大,她虽然只有四阶的强度,但是却拥有足以对抗甚至战胜五阶玩家的能力……
但是,归根结底来说,她却依然只有四阶!
阶位的差距所产生的玩家之间的属性差异,依然在她的身上被体现的淋漓尽致,尽管少女的拥有的力量属性远远超过了绝大多数五阶玩家的范畴,但是她的其他属性,却也不过只是和四阶玩家相若而已,比起五阶玩家来说,却还是有着不小的差距的……
这样的差距,在面对正面短兵相接的时候,或许不会在第一时间体现出来,在面对完全能够技术性击倒碾压的对手的时候,也很难被体现出来……
对于一个强大的弓箭手来说,他们是永远可以攻击到敌人的软肋所在的……
所以,只要敌人之中有弱者存在。弓箭手和刺客的能力往往就可以最大限度的被发挥出来……
事实上。也就是因为如此。所以乐舞才能够最先获得战场上的称号……
对于那些实力和反应都弱于乐舞的敌人来说,他们的存在,本身就相当于是关二爷所说的那一句霸气侧漏的所谓“插标卖首”……
炮灰一样的四阶玩家,以及那些像是之前