个虚拟游戏而已……
而游戏往往有着游戏的规则!
就像是象棋一样……
哪怕敌人有千军万马,或者己方只需要两只过了河的小卒子,就可以获得游戏的胜利……
如果是在现实里,在军队在真正占据了绝对优势的情况,哪怕主帅真的被对方斩首战术斩杀了,实际上对于战局也不会有什么太大的影响,因为毕竟在军队之中,层级分明,哪怕是统帅死了。也可以在很短的时间里产生新的领导者,而只要在军队总体的层面上占据优势。战争也就等于是结束了……
但是在游戏之中却不同,游戏里,哪怕是一方子力齐全,但是只要这一方的将军被逼到走投无路的绝境之中,那么这一方一样会因此而失败……
而在幻世之中也是如此!
和绝大多数的电子团队竞技游戏一样,在幻世之中,公会战的胜负并不取决于团战的胜负,又或者是一城一池的得失……
在公会战之中,最终获胜和失败的条件只有一个!
那就是驻地水晶的破碎!
只要击破了对方的驻地水晶,那么游戏就会结束,哪怕击破了水晶一方,实际上在击破水晶的同时已经筋疲力尽,哪怕击破水晶一方,实际上在战场之上已经被人摧枯拉朽的打垮,哪怕对方已经兵临城下,分分钟就能够摧毁己方的驻地水晶……
但是,只要比对方更快……
哪怕只是快上一秒钟……
就已经足够了……
实际上,对于这个游戏规则,所有参与公会战的玩家都很清楚……
但是,对于绝大多数的玩家来说,他们却都下意识的忽略了这个规则……
或者下意识的将这个规则等同到了其他的规则上……
就比如发生在黄金平原上的这场大战……
在绝大多数参战者的认知之中,这场战斗将会觉得整场公会战的胜负,不仅仅是阎罗会的人这么觉得,甚至就连蓝天阁的人也这么觉得……
然而,这么想的人,其实都下意识的话忽略了一件很重要的事情……
那就是,从这场大规模的团战胜利,到或者整场公会战的胜利,实际上并不是划等号的一个过程……
在这个过程之中,绝大多数人都忽略了一件最重要的事情,那就是时间!
是的,时间!
决战获胜,一直到摧毁对方的水晶,这个过程并不是转瞬及至的,而是要花费时间的,尽管在很多人的认知里,这段时间不会太长,而且一路上也不会遇到什么像样的阻碍……
但是,这个过程,却依然需要花费时间……
而很多时候,时间往往是最要命的东西……
在场的绝大多数人都没有想到,当黄金平原上的大战在如火如荼的进行的时候,蓝天阁居然还有能力分出一部分的力量,去直接袭击黑岩山!
直捣黄龙!
是的,直捣黄龙!
这是真正意义上的直捣黄龙!
而这样的一个举动,实际上从某种意义上来说,让整个发生在黄金平原上的战斗,都变得失去了意义……
是的,失去了意义……
因为,这场战斗的胜负,从这个时刻开始,实际上就已经和身处在黄金平原的玩家们完全无关了……
他们能够做的,其实只有等待而已……
不过,同样是等待,双方的心情却是截然不同……
对于蓝天阁一方来说,虽然战局依然处在不利的状况之中,但是他们的心情却是变得非常的愉快,因为他们很清楚,既然自己一方发动了这样的突袭,那么自己就算是现在战死在黄金平原上,对方也依然无法扭转战局了……
老家都要没了,在外面打死打活又有什么意义?
而反之,对于阎罗会一方来说,在听到了公会信息之后,他们的脸色却都是显得有些凝重,现在的他们,处在了和之前晴天一样的进退两难之中……
拼死战斗固然是没有什么意义的事情……
在这样的情况下,直接回援无疑是更好的选择,但是,在现在的情况下之下,他们觉得有理由相信,如果他们选择撤退的话,对方是不可能眼睁睁的看着自己这样离开的……
如果这个时候司徒浩还在,或许他能够替自己的部下做出一个决定,然而,司徒浩却是在之前和晴天一换一了……
在这个时候,缺乏主心骨所导致的麻烦也就体现出来了……
对于蓝天阁来说,晴天和司徒浩同归于尽并不会产生什么太大的麻烦……
道理很简单,因为现在的蓝天阁根本就不需要做出什么选择了,也不会有任何的为难,本质上来说,他们需要做的,只是等待对方做出选择而已,对方如果选择战斗,那么己方自然是奉陪到底,如果对方选择回援,那么对不起,想全身而退恐怕不是那么容易的一件事情……
而对于阎罗会来说,他们却是陷入了进退两难的地步,战斗