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幻世之刺客传说

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正文 第一千一百二十八章 定格的画面
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幻世之中,情况却是完全不同的……

    在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情……

    无论是玩家被怪物秒杀,还是怪物被玩家秒杀,又或者是玩家相互pk之中的秒杀,都是非常容易出现的状况……

    幻世并不是那种常规意义的泡菜游戏,在很多的泡菜游戏里,本质上来说,就是玩家穿着最好的装备,然后兜里揣着一大堆的红蓝药剂,然后就可以定点刷怪去了,战斗之中,如果不是秒杀的情况,那么绝大多数的时候就是一种相互拼谁带的药多的情况……

    而在幻世之中,技术性的击倒则是一种主流的战斗方式……

    就像是在拳击比赛里,常规的网络游戏,更加像是那种奥运会的拳击比赛,双方选手相互攻击,到了最后比点数判定胜负,但是幻世的游戏机制,则是更像是那种相对开放一些的拳击或者格斗比赛,这种比赛之中,直接击倒或者击晕对手获胜的例子比比皆是,虽然在这样的机制之下,不利于对于拳手的保护,但是同样的,却也给了拳手一个相对真实的格斗环境……

    尤其是脆皮职业之间的相互pk,法师,刺客,射手,剑士,这一类的职业之间,在pk之中非常容易形成相互之间的秒杀,有些时候,胜负也仅仅只在一念之间……

    就像是在dota里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了a仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止……

    在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情……

    而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的……

    一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害……

    同样是刺杀的动作,各种各样的原因,都会很大程度上决定这一击实际实际产生的效果……

    而这也恰恰是幻世真正让玩家们趋之若鹜的地方……

    尤其是那些曾经在许多游戏之中叱咤风云的职业玩家们,更是如此……

    对于他们来说,许多的竞技类游戏,根本就无法发挥出他们能力的上限来,而幻世却完全不同,在幻世里,永远不用担心自己的能力会受到制约,在幻世里,角色的每一个战斗动作。每一个行为,都往往有着可以进一步提升的空间,都有更多的细节可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……

    哪怕是在同样的等级和属性之下。玩家普通的一拳打出。造成的伤害却可能是几倍乃至于几十倍的差距……

    其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的设定。另外一方面则是取决于玩家出拳时候的发力状况,普通人挥拳,完全是按照本能去出拳,实际上拳头上的力量并不会太大。而一些略懂武术的人,就会知道,出拳的时候,实际上并不仅仅只是拳头上力量,手指,手腕,手肘。肩膀,胸部,腰部,大腿小腿。其实都有相关的发力点存在……

    只有将全身的劲道拧成一股绳,才能够真正发挥出最强大的力量来……

    当然,这样的事情,一般人是几乎不可能做得到的,对于普通人来说,试图整合全身的力量,有时候反而会产生适得其反的效果……

    事实上,也就是因为如此,最近一段时间,全国各大城市的武馆生意往往非常的兴隆……

    武馆生意之所以兴隆,其实恰恰就是因为幻世的存在……

    在任何的游戏之中,都不缺少那些有一定闲钱的玩家,这些玩家,在游戏之中不图名不图利,只图一个爽利,他们也可以说是真正意义上的玩家,没有什么生活的压力,也不在乎能不能够在游戏之中出名……

    然而,往往这一类的玩家,反而是最容易出名的……

    因为他们是真正认真的在玩游戏的一部分人……

    而事实上,由于幻世的真实度非常高的关系,所以在幻世之中的物理系玩家,在意识到了现实之中的战斗和发力技巧对于游戏之中的战斗同样会有帮助之后,其中不少人就抱着试试看的心态报名了一些武馆学习……

    最初这么去做的玩家,原本在论坛之中并不出名,他只是在水区发了一个自己打算去某武馆学艺的帖子和截图之后,就很快消失在玩家的视野之中了……

    最初的一段时间里,不少人对于他的做法都感到有些莫名其妙,许多的玩家都觉得这个人肯定是玩游戏玩疯了,都有些分不清有些和现实了……

    然而,大约过了两个星期

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