中节省下足够多的体力,同时也可以借助战马高速奔跑的产生的冲击力,对敌人造成巨大的伤害,这就是一种人马合一的状态了……
在幻世之中,冲锋技能是骑士骑乘状态之下的基础能力之一,绝大多数人都会,但是,绝大多数人却也仅仅只限于会的程度,距离熟练精通却还是有非常大的差距的……
然而,晴天的这次冲锋,却是一次非常完美的冲锋!
他距离司徒浩的距离并不远。按照道理来说。在这样的距离下。冲锋是非常没有意义的选择,在这样的距离内,往往骑士的战马还没有来得及加速,就要被迫面对敌人了,而速度没有真正起来的冲锋,有些时候还不如步战来得给力……
在这样的短距离内冲锋,往往是很难发挥出足够的速度的……
但是,晴天却依然还是这样做了……
不仅仅这样做了。而且他做得很完美!
只是跨出了几步,他胯下的战马就已经将速度飙到了一给非常可怕的地步!
这是一次完美的加速,完美的冲锋!
只是这一瞬间,绝大多数的光是看到这一幕,就已经不由自主的感到了眼前一亮!
才是真正的骑士!
不少的脑海里都不由自主的泛起了这样的一个念头来!
任何的职业,只要能够达到职业的极致,都可以产生一种化腐朽为神奇的效果!
在游戏圈里,曾经有一种这样的说法,这个世界上,没有最强大的职业。只有最强大的玩家……
很多的玩家都将这句话视作是真理……
但是,实际上却并不是真的如此……
这句话如果放在其他的网络游戏里。实际上还是有所偏颇的,或许职业玩家的水准确实是高出普通玩家一大截,但是如果选择了不强势的职业,想要在游戏之中成名,却依然还是非常困难的事情,就算是某些已经将平衡做到极致的团队竞技游戏,也并不是每一个英雄都有在正式比赛上出场的能力的,绝大多数的比赛里,各个职业战队的选择,往往还是会落在少数的一部分英雄身上的,某些冷门的英雄,往往只有在特定的场合才有出场的机会……
在很多热门的游戏里,职业玩家们选择的职业,往往会是千篇一律的几种,而有几种职业,则几乎不会有人去选,即使选了,也不会有太大的作为……
道理很简单,无论是网络游戏之中的职业,还是团队竞技游戏里的英雄,他们都是有自己的能力上限和能力下限的,对于绝大多数的玩家来说,他们要选择的时候,肯定会选择下限更高而上限也不低的职业和英雄,因为这代表着稳定的发挥,而有些职业,他们或许是有着很高的上限,但是他们却也往往很容易无所作为,在这样的情况下,他们也就经常容易被人忽视……
不是因为那些英雄或者职业本身不强大,而是在同样的状况之下,玩家们往往总是会有更好的选择……
之所以会有这样的状况发生,其实主要的原因只有一个……
那就是,每一个职业也好,英雄也好,他们的发挥都是有所谓的上限的!
下限决定一个职业或者一个英雄的稳定性,但是上限却是很大程度上可以决定玩家能够将这个职业或者这个英雄推高到一种什么样的高度上!
简单来说,简单粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加适合新手,哪怕是一个新手去玩这一类的英雄,也往往不会发挥的太差,而对于高手来说,他们玩出的往往则是一个职业或者一个英雄的上限,他们可以最大限度的发挥出职业和英雄的特质,让他们展现出最强大的一面来!
然而,不同角色的上限终究有高有低的,而对于高端的玩家来说,选择一个上限足够高的职业或者角色,无疑是非常重要而且明智的事情……
或许在面对普通玩家的时候,职业玩家无论选择什么职业,又或者是选择什么角色,都可以碾压这些普通的玩家,因为双方在水准上有着本质的差距……
但是,要知道,对于职业玩家来说,只有同为职业玩家的其他人,才是他们真正意义上的对手,在面对同等级的对手的时候,那职业和角色的选择,无疑就是至关重要的一件事情了……
在绝大多数的网络游戏里,职业玩家往往都会选择相对强势一些的职业,原因很简单,游戏之中的角色能力上限,往往对于很大一部分的职业玩家来说,想要达到或者接近都不会太困难……
简单来说,就是游戏的平衡性的存在。让玩家真正的能力不可能完全被发挥出来。无论玩家的手速有多么快。却还是要受制于角色本身的动作模型……
在这样的情况下,所谓最强的玩家的概念,也就没有什么实际的意义可言了……
然而,幻世却是一种例外!
在幻世之中,职业存在的意义,更多的至少代表不同的道路而已,而对于玩家来说,是不存在所谓的上限的问题的……
玩家有多么强大。角色就能够有多么强大,在这样的情况之下,玩家选