为的模式化……
也就是因为如此,所以不管是什么游戏,往往只要玩到后期,就很容易让人产生厌倦的感觉,原因无他,更多的主要还是源自于这种每天重复同一模式的发自内心的无聊感觉……
然而,幻世却完全不同……
幻世之中的boss级生物,虽然同样有着高生命的模板,但是他们在战斗的时候,是不会被虚无缥缈的仇恨所管制到的,在战斗之中。他们不会像是其他游戏里的boss一样。傻傻去攻击皮糙肉厚的坦克角色。而是会理所当然的去攻击对方团队之中的各种脆皮,比如法师牧师刺客弓箭手……
在战斗之中,拥有高度战斗智慧的boss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之中的boss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之中的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太高了!
是的,平衡性都太高了!
正是因为平衡,所以玩家操控的角色,每一个都不过只是团队之中的一部分,他们之中绝大部分人,都不会成为战斗之中的主角,甚至,即使是最顶尖的玩家,他们也不具有让自己的角色单独对抗boss的能力。因为这已经超出了操作能够达到的范畴之外……
在传统意义上的网游之中,对于任何玩家来说。如此他操控的角色是一个牧师,那么当boss的目标转移到他身上的,那么他能够做的唯一的一件事情,就是拼命的在临死之前多给队友刷点血,然后就可以放下键盘等死了……
然而,在幻世之中,情况却完全不同……
在幻世之中,boss的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的……
在幻世的boss战之中,每一个参与战斗的玩家,都可能变成boss的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱boss纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙……
甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力,在一对一的战斗之中慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀boss……
在幻世之中,boss之中甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒boss,而这也是幻世自由度最大的一种体现……
而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……
不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……
当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……
玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……
不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……
就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后……
而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义……
就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!
而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃子之后,却发现自己已经被将死了……
对于幻世之中的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉……
但是,对于现实之中的觉醒者来说,却可以很明显的发现,幻世的之中的分阶制度,实际上和觉醒者的分级制度,是非常类似的……
不仅仅如此,大体上来说,幻世之中的角色强度也和同等级的觉醒者可以相互类比……
最关键的是,在幻世之中,玩家的升阶往往会给玩家带来非常大的成就和满足感……
和常规的网络游戏里的升级是完全不同的概念,常规的网络游戏里,玩家操控的角色提升等级。无非就是能够学会新的高等级的技能。无非就是提升角色的全部属性。无非就是让角色获得一定量的天赋点数,无非就是让角色解锁更多高等级的任务……
可以说,这种提升,虽然会给玩家带来满足感,但是更多的却只是单纯在数据之上的变化而已……
而在幻世里,玩家的每一阶的提升,却都会给玩家带来一种实实在在的提升……
这种提升,不仅仅作用角色的属性之上。同时作用在玩