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幻世之刺客传说

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正文 第一千一百二十三章 阶位(下)
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为潜能不存在,而是绝大多数自身的力量太过弱小,无法承载这份潜能……

    就像是那个已经被无数人说烂了的母亲为了救孩子单手托起卡车的例子,其实就是一种典型的人体潜能爆发的表现,但是同样的,这样的奇迹却也同样是需要付出代价的,透支了自己身体的潜能,身体却无法承受。最后的结果自然是不可避免要死亡的……

    事实上。历史上就有不少的武术家。就是为了最大限度开发自己的潜能,使用了一些非常极端的手段,因此忽视了自己的身体根本无法承受如此大的潜力,最后因为各种各样的原因而猝死……

    不过,相比起现实里的普通人来说,他们在绝大多数的时候,对于自己的身体操控程度还是非常高的,简单来说。因为他们的意识和他们的身体之间,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,从他们降生的时候开始,他们的意识和他们的身体就已经融为一体了,所以他们对于自己的身体,不会有太多的不适应的感觉……

    然而,幻世却完全不同……

    幻世之中角色,在最初的时候,或许和现实之中的普通人差别不大,但是随着不断的成长。幻世之中的角色世界上拥有的力量,是远远超出现实之中普通人能够理解的极限的……

    也就是因为如此。所以对于普通人来说,他们往往是很难真正适应这种改变的……

    或者说,他们总是以为自己适应了,但是实际上,却还差的很远,完全无法真正将角色的潜力最大限度的开发出来……

    举一个简单一些的例子,就像是足球之中的无球跑动和带球跑动一样……

    所有人都知道,在足球场上,无球跑动和带球跑动,在速度上肯定是会有区别的,无球状态之下,人的跑步动作不会受到任何的制约,比拼的就是纯粹的速度……

    而带球跑动,却必须在跑动的同时,考虑到足球的存在,必须要不断的将足球控制在自己的脚下,既不能一下子将足球趟出去很远,这样可能会被截断,又不能一下子将足球趟的太近,这样自己的跑步速度就会受到很大的制约……

    也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼……

    不得不说,这实际上是一件非常困难的事情……

    然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少……

    原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!

    而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……

    在保持速度的基础上,添加足够的技巧……

    这个过程,其实就是潜力上的开发……

    而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……

    就像是幻世之中的弓箭手一样……

    最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……

    也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……

    在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了……

    再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化……

    在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化……

    这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升……

    简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大……

    战斗的时候也会变得更加充满效率……

    同样是弓箭手的例子……

    当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存……

    然后,就有所谓的走位……

    合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位。来规避可能到来的攻击。不仅仅可以拉扯敌人的反应。同时也可以最大限的保证自己的安全……

    事实上,这也是风筝战术的由来……

    不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术……

    在绝大多数的即时战略游戏里,高端玩家们对于远程部队的操控,绝大多数也都会采用这种近似hit&run的手法,因为这样的方式。可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!

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