么?
如果是这样的话,谁又会愿意努力去创造财富呢?
平衡是必须存在的,但是平衡的尺度却又往往很难真正被确定下来……
而在绝大多数的时候,平衡这种东西,本身其实就已经是存在的,没有必要去刻意的调整……
刻意的用系统去调整游戏的平衡性,有时候只会适得其反……
事实上,这也就是为什么许多的网络游戏始终没有办法占据市场主流的原因之一……
许多人喜欢网络游戏,就是因为网络游戏是平衡的,现实里付出不一定会有回报,但是在游戏里,付出就一定会有回报……
但是同样的,网络游戏的瓶颈也恰恰在这里,绝大多数的网络游戏。都太过平衡了,甚至是过于苛刻的去维持平衡,以至于很大程度上压制的强者的出现……
虽然网络游戏之中的角色往往拥有各种各样强大的能力,但是实际上却往往千篇一律。同样等级装备之下,基本上不存在玩家能够碾压敌人的状况,玩家的技术在游戏之中,能够起到的作用固然存在,但是却往往只是微小的一部分,很多时候,决定胜负的,往往只是一次暴击,一次闪避,又或者是一次格挡……
从这个角度来说。在游戏之中的平衡性,甚至还比不上现实里的平衡性……
要知道,在现实之中,学过一段时间擒拿格斗或者国术的人,往往对付三五个小混混是毫无压力的。如果更加厉害一点,就算是面对十几个人乃至于几十个人,也不会有太大的压力,至于那种枪林弹雨之下依然可以杀敌伤敌的变tài,自然就更加不用多说了……
光是从这一点,其实就可以看得出传统网络游戏的弊端所在了……
即使是再经典的游戏,也往往都是以团队协作为主。个人英雄主义在绝大多数的游戏之中,往往是行不通的,一个高手,或许在团队之中能够灵光一现的一场boss战之中力挽狂澜,但是毕竟只是少数的情况,在绝大多数的情况之下。即使是高手,也只是一个团队的一部分,也并不是一场战斗之中不能或缺的存在……
而事实上,这也是为什么很多土豪不愿意进入很多看起来很经典的网络游戏,反而更加喜欢去玩那些烧钱类游戏的主要原因所在!
对于普通玩家越是平衡的游戏。从某种程度上来说,对于土豪玩家来说,也就越是不平衡……
比如说某个经典游戏之中的装备拾取绑定的设定,对于普通玩家来说,自然是非常满意的,因为这意味着那些土豪们不能够直接通过购买装备的方式来获得游戏之中的优势了,但是同样的,对于土豪玩家来说,这样的设定对于他们来说却是不爽的,因为这意味着他们如果想要获得装备,也就必须要参加其他玩家的团队,然后在团队之中出钱去购买,而且最关键的是,这件装备还不是一定就会掉落……
然而,幻世却和绝大多数传统意义上的网络游戏完全不同……
在很多人的眼里,幻世是一个非常非常非常不平衡的网络游戏……
在幻世之中,强者的力量远远凌驾在普通玩家之上,因为幻世本身超高的自由度,所以在幻世之中强者,往往能够在战斗之中展示出各种各样匪夷所思的技巧来,哪怕是同一个层次的玩家,如果战斗技巧上存在差距的话,就很可能会轻而易举的被击杀,甚至从头到尾都没有办法摸到敌人的衣角……
事实上,这样的状况,在刺客的对决之中,往往是最普遍的……
作为高敏捷的职业,绝大多数的刺客走的都是轻灵的路线,如果是其他的网络游戏里,刺客之间的对杀,往往就是比拼双方人品和先手的时候,掌握了先手,往往就等于是掌握了绝大部分的胜利,接下来就是看能不能够出足够多的暴击给敌人造成足够高的伤害,又或者是能不能闪避掉足够多的攻击了……
然而,在幻世之中,玩家可以完美的操控自己的角色去进行闪避,这种闪避,不再是概率上的闪避,而是实实在在的闪避,只要能够规避敌人的攻击,那么敌人就永远都无法对自己造成伤害,同样的,只要能够命中敌人的要害,就能够百分之百的形成暴击的效果……
也就是说,在幻世里,玩家在游戏之中的自主权,实际上是无穷大的……
只要是能够想得到的事情,只要是能够做得到的事情,理论上都是可以实现的……
除了闪避和命中这样的设定之后,在幻世之中,伤害值也并不是一个固定的数字……
一个玩家做出一次攻击,轻轻蹭过对方的身体,和重重的斩在对方要害部位,将会呈现出完全不同的伤害量来,不仅仅如此,高速运动之中的攻击。和普通状态之下的攻击,造成的伤害也会有非常巨大的差别,也就是因为如此,在幻世之中。秒杀是非常常见的一种状况……
在其他的游戏里,往往很少会有秒杀的概念出现,秒杀的存在,实际上从某种程度上来说,就是一种典型的不平衡,但是在幻世里,秒杀却是非常常见的一种状况,只要力量足够了,技巧足够,并且