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幻世之刺客传说

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七罪之卷! 第一千零七十二章 呆萌的敌军
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    甚至在一些超高难度需要极强计算的塔防游戏里,玩家甚至需要通过不断的建造再卖出这样类似的手段,去构建一条条的防线,不断的通过消耗的方式,来完成最终的战斗,往往战斗到最后,玩家的资源甚至都会消耗在不断的买卖过程之中

    在绝大多数的塔防游戏里,己方往往正义的一方,而相对来说。敌人则往往都是邪恶的化身。所以相比起己方来说。敌人总是会比较凶恶

    而这一点,也恰恰是王宇在看到“敌人”出现之后,会产生违和感觉的根本原因!

    因为,这些敌人非但一点都不“凶恶”反而倒是出奇的呆萌!

    当然,王宇感觉到和谐的原因,却也恰恰因为如此!

    呆萌的植物,对上呆萌的动物,无论从什么角度去看。都是一派非常和谐的景象

    就像是呆萌的奥特曼和呆萌的小怪兽一样,总是能够和谐的相互共处一样,现在整个果园之中,虽然战况非常的激烈,时不时都有各自各样的植物被这些动物打倒,也时不时都有各自各样的动物被打倒在地,两眼泛起晕眩,然后就化作白光消失不见

    战况很是激烈,但是王宇却是没有太多的斗志,更不想对这些呆萌到极点的敌人出手

    原因无他!

    因为。在这样的画风之下,王宇顿时觉得自己好像和这些生物。完全不是一个世界的存在了

    不过,虽然画面非常的呆萌,但是,实际上王宇却很快的发现,这些呆萌的生物之间,实际上也是有着相对的克制关系的

    不仅仅有克制关系,而且相互之间的克制关系还非常的严谨!

    虽然画面看起来有些呆萌,但是实际上,这个真实山寨版本的植物大战僵尸小游戏的可玩性,却是出乎意料的强!

    是的,可玩性出乎意料的强!

    事实上,作为植物大战僵尸的原版来说,本身就是一个可玩性超强,本身容量又非常低下的小游戏,而这个游戏之所以能够风靡,本质上的原因,就是因为这个游戏的容易上手,并且游戏内容简单而又丰富,各种各样的植物和僵尸之间,又存在有明显的克制关系,难度虽然存在,但是却又不会高得玩家难以接受

    在定位上来说,就是一款比较标准的休闲游戏

    既能够杀时间,又不会太过费去自己的脑力

    而这一点,也恰恰是许多人喜欢这款游戏的原因所在!

    然而,当眼前这场呆萌战争开启的时候,王宇却是发现,虽然无论是敌人还是我方,看起来都非常的呆萌,但是实际上,这款游戏的设定,却是非常严谨的,并且有着远远超过自己想象之外的难度!

    是的,难度!

    表面上看起来,q版画风的游戏,似乎在难度上也往往不会太高,因为这样的游戏,往往都是以那些低龄玩家作为目标的,难度设定太高的话,反而不利于游戏的发展

    然而,此时王宇身处的状况,却是截然不同

    因为百无聊赖的关系,所以他一直将目光放在果园上各方的战场上,所以他很快就意识到了一件事情——这个游戏并不如自己表面上看起来这么简单

    虽然外表看起来很呆萌,但是实际上,这个游戏却并不简单

    就像是很多表面上看起来长得一般的人,或许实际上却有着和外表完全不相称的才能一样!

    抛开呆萌的画风不说,这个游戏的设定远比王宇想象之中来的更加的巧妙!

    比如最初的q版公鸡,虽然身体相对来说很是脆弱,只要吃上一定数量豌豆,就会被直接消灭,但是却能够很轻松的啄食玉米投手投掷出来的玉米粒,而只要这种q版的公鸡靠近玉米投手,往往只要啄上几下,就可以直接消灭一只玉米投手

    而一旦消灭了一个玉米投手,又或者是吃够了足够的玉米粒,这种q版的公鸡就会产生一定程度的进化,不但会拥有一个短时间的飞行能力,同时攻击力防御力还有生命力,也会获得不同程度的提升

    几乎每一种q版生肖动物,都拥有不同的行动模式,在进攻的时候,也都不是一味的选择走直线前进,不同的动物,对于不同的植物都有不同程度上的克制与被克制

    而这种克制与被克制的关系,其中又受到消灭敌人升级的因素影响,会产生各种各样的变化

    不仅仅如此,战斗到现在已经开始了大约半个小时的时间,但是王宇却已经能够感受到,来自敌人的数量远比自己想象之中来得更多,表面上看起来并不如何密集,但是实际上,却是源源不断,断流不息的出现果园周围的迷雾之中

    当然,能够升级的也并不仅仅只有那些q版本的生肖动物,王宇这个时候才发现,植物实际上也是可以升级的,这种升级并不像是原来版本之中,只要花费阳光并且拥有相对应的卡片就可以完成,而是要通过让植物击倒一定数量的敌人获取经验才能够升级的

    在之前的半小时战斗之中,王宇果园之中种植的一小部分豌豆射手因为位置靠前的关系,都已经完成了升级,变成了双

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