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幻世之刺客传说

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七罪之卷! 第一千零六十五章 种田那些事……
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市场的

    原因无他,因为这一类小说,往往不会有太多的悲情元素,一路上基本都是科技的碾压

    就像是很多武侠小说,往往都会呈现两种不同的风格,一种就是典型的不断进行的江湖仇杀类型的,主角不断遭遇各种各样的事件,明明身怀绝世武功。却偏偏连练一下的时间都没有。总是遇到各种各样的牵绊。各种明线暗线混乱,往往到最终才能够理顺各种各样的恩怨情仇

    而第二种则完全不同,这一类的主角,往往总是会有一定的发展和练功的时间,基本的节奏往往是,获得武功,然后练成武功,然后遇到事件。然后解决麻烦,然后获得收获,然后继续练功,消化了收获之后,实力更上一层楼,然后遇到新的麻烦,如此循环

    这一类的小说,往往给人一种张弛有度的感觉,就像是机器人大战又或者是火纹这一类的游戏一样,基本上每一关过去之后。都会有段时间给于玩家自行的休整,调整装备。强化武器,等等等等

    虽然不可否认,后者往往更加带有模式化的味道,但是后者往往却是更加能够吸引读者的,因为这样的小说,总是能够让人发自内心的放松去阅读,哪怕文笔不行,但是剧情上却是简单明了的爽快,相比起前者来说,或许前者的文笔水平很高,但是各自交织的明暗线却总是会破坏读者的越多体验,给人一种不愉快的阅读体验

    这也就是所谓的种田流小说

    可以说,种田流的最基本思路,就是免疫一切的悲情元素,走的就是跨越时代的碾压敌人的路线

    同样的题材,标准类型的小说和种田流的小说,会是完全不同的两种套路

    就像是穿越到明朝清朝之类的朝代,如果是标准的套路,那么就是融入这两个朝代,读书做官,或者练兵平叛,最后位极人臣又或者是造反成功

    但是如果是种田流的套路,往往就不会是这样的剧情,往往就会使主角默默的在某一个小角落拥有了自己的封地,或许只是一个小小的山寨之类的地方,但是却不断创造出各种各样的奇迹,最后利用某些系统之类的东西,爆出了一大堆的机枪坦克什么的,碾压了自己的敌人

    前者讲究的是融入时代,而后者则是一种典型的带有穿越者风格的行为模式,尽管本质上来说,所有人都很清楚前者才是更加可能出现的情况,但是绝大多数人,却都会认为种田流这种模式更加让人产生爽快的感觉

    所谓的种田,往往就是厚积薄发的典型代表,最典型的,莫过于武侠小说里,某某主角在某某地方,练习神功十年,然后一朝出山之后,天下无敌

    而这也是种田真正让人产生快感的原因所在!

    那是一种缓慢让自己变得更加强大的感觉

    也是让人非常有成就感的事情

    事实上,绝大多数的网页游戏,发展到了大后期,往往都会变成所谓的种田游戏,对于绝大多数幸存在游戏里的玩家来说,他们上线,就已经不是为了好勇斗狠,只是为了收取日常定期的各种资源而已,收取资源,下线,已经变成绝大多数玩家的标准行为,但是,为什么玩家还是不愿意放弃这个已经玩得无聊的游戏呢?

    本质上的原因只有一个,那就是实际上虽然是在收菜种田,但是玩家却依然可以感受到自己的实力在不断加强的那种满足感,反之花费的时间不多,又为什么不让自己继续满足下去呢?

    而这也是网络游戏之所以红火的原因所在!

    如果用篮球去打比方的话,普通常规意义上的发展模式,实际上都是等于在对手的干扰之下投篮进球,而种田流的发展模式,则是等同于在罚球,虽然罚球一次只有分,但是却胜在发展的稳定性上

    就像是在战国时代,尽管各个国家都很强大,又有强大的纵横家,又有强大的军事家,但是如果种田流的人存在,在那个时代掏出了哪怕是最简陋的枪械,那么也就足以横扫各个国家了

    由此可见,种田流究竟是一种多么可怕的流派

    而王宇也很清楚,真正的现实生活之中,种田这种事情,是很难真正成功的

    也就是因为如此,所以他对于此时此刻无忧无虑的种田生活才会隐隐产生一种向往

    原因无他,因为在种田的过程之中,总是会有人时时刻刻想要来偷菜的

    本质上来说。这就是一种对于种田行为的制衡!

    任何一种埋头发展的模式。对于整个世界来说。都是很危险的

    是的,危险!

    就像是在修真类小说里,往往修真者在强大到一定程度的时候,就会不可避免的遭遇各种各样的天灾和**,**自然就是源于他们身上的各种各样的法宝,而天灾则是天劫的力量

    越是强大的人,遭遇到的劫数也就越是巨大,这是天道本身。对于强者的制约手段!

    任何能够无限制强大下去的情况都是不存在的

    种田自然也是如此!

    就像是在现代社会之中,任何一个人,只要当他的财富达到一定数量级的时候,自

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