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幻世之刺客传说

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七罪之卷! 第一千零四十六章 最后一击!
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可怕的存在

    然而,此时此刻,他却是避无可避了!

    在幻世之中,大多数的战斗技能或者法术都是可以被闪避或者被豁免的,只是看玩家的技巧和反应而已!

    哪怕是一些范围攻击的技能,表面上看起来是笼罩了大片的范围,但是实际上,却也并不是就没有空隙可以,其中最典型的莫过于冰系的法术暴风雪

    这是一个范围巨大的冰系法术,从天而降的暴雪将会覆盖一片巨大的区域,给人敌人造成伤害和冻结的效果!

    然而,暴风雪的密度虽然很高。但是却也并不是就无法被闪避的!

    原因很简单。雨和雪在密度上有着本质的区别。而雪和冰雹在密度上,同样有着本质的区别!

    越是无害的状态,覆盖的范围越大,就像是绵绵细雨,哪怕一个人身法再快,也几乎不可能完全不淋到雨,而雪花是寒冷的,但是相比起雨水来说。他们在密度上则不会太过密集,而这也就为闪避提供了足够的空间!

    而法术暴风雪,实际上造成伤害的地方,还是在于片片雪花造成的冰冷减速消耗和如同锥子一样的冰雹的伤害,而这两者,虽然密集,但是却并不是无法被闪避的!

    尤其是后者,在暴风雪释放的时候,冰雹的密度往往是最低的,要知道。同样的水元素,化成雨水。化成雪花以及化成冰雹是完全不同的消耗

    也就是因为这个原因,暴风雪这个法术虽然覆盖范围巨大,但是实际上对于单体玩家能够造成的伤害却往往是非常堪忧的,倒是在群体作战的时候,这种大范围的法术效果才会被提升到最大

    而对于刺客或者弓箭手这样的敏捷性玩家来说,暴风雪这样的法术,实际上给于他们的闪避空间并不小,许多玩家都可以很轻松的在暴风雪的覆盖范围之中形成低损耗战斗,甚至一部分强力的玩家,在敌人的暴风雪之中战斗,都可以做到基本不受到太多冰冻效果的影响

    事实上,这也是法术的施法规则!

    在同一个等级的法术之中,密度越是高的法术,往往覆盖的范围也就越是小,反之覆盖范围巨大的法术,往往实际上能够造成的伤害也就会降低,甚至巨大范围改变天气的法术,只能够单纯的改变天气的状况,并不能够造成实际的伤害!

    事实上,这一点,并不仅仅只是法术上的设定,即使是在各种各样的技能之中,也大多数都是如此

    那种既能够晕人,有能够造成伤害,还能够有巨大的范围,冷却时间还非常短,同时又能够附带物理和法术加成的技能,实际上是不可能存在的

    有长处就必然有弱点,攻击范围越是大,泛用性越是宽泛,往往威力也就高不到哪里去,反之,使用条件越是苛刻,冷却时间越是漫长,往往威力也就越是显著!

    就像是杀虫剂一样,就是典型的专属杀虫道具,对人没有什么危害,也不具备有效的对付其他生物的能力,取而代之的,就是换来了对于虫类生物的大范围必杀效果!

    当然,一个范围法术的释放之后的最终效果,主要还是要看施法者的强度来定的,强度越高的施法者,施法的威力也就越大,法术也往往效果越是显著,而且对于一些高端的法师来说,法术本身就并不是一成不变的,标准的法术早就已经不在这些法师们的眼里了,他们追求的,更多的则是对于法术的改良,或许法术本身并不强大,但是法师们却是一个拥有无限创造能力的群体,对于法师们来说,化腐朽为神奇并不是一件多么困难的事情

    不过,不管如何改良,但凡是范围攻击的法术,只要范围不是太小,攻击密度不是太高,那么,就总是会在理论上存在有规避的可能性!

    这一点,就像是很多街机之中的飞机游戏一样!

    很多时候,屏幕上的密集到可怕的弹幕往往足以让新手们感到绝望,但是实际上,表面上看起来好像是毫无间隙的弹幕,对于高手们来说,却往往可以在其中如履平地的穿梭!

    而这也是很多新手往往只能够在这类游戏之中玩几分钟就会死光,而到了高手手里,则往往可以一个游戏币打通关的根本原因所在!

    事实上,这也是游戏在涉及之初的时候,就已经制定好的游戏规则所在!

    任何的游戏,大体都是如此!

    那就是,游戏之中,绝对不会有必死的局面出现!

    也就是说,boss发的各种弹幕,虽然表面上看起来足以铺满整个屏幕,但是如果玩家做出正确的规避,却是有可能从弹幕之中找出一条活路来的!

    或许有人会说。自己一开始已经规避的很好了。但是最后却还是被弹幕逼死在死角里了。事实上,这往往并不是游戏的设定出错,而是规避路线从一开始就被选错了,是玩家自己选择了一条死路而已,并不是活路就不存在!

    当然,对于玩家来说,想要找到这为数不多的活路,没有足够的洞察力并且死上足够的次数。往往是几乎不可能的事情

    然而,所谓的几乎不可能,实际上却代表着那一丝的可能性

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