人风筝死
走极限敏捷的玩家,往往虽然行动迅捷,但是很多时候却很容易死于不明aoe之中,不仅仅如此,这一类的玩家往往只是被boss的技能伤害波及,就可能直接化成白光
而走极限体质的玩家,虽然生命力很强大,但是造成伤害的能力却又往往非常的低下,能够抗住伤害,但是却又往往无法造成有效的仇恨,很容易被人直接无视
这样的极端加点。固然是将自己的优势发挥到了极点。但是同样却也是留下了难以弥补的弱点!
大多数这样的玩家。往往会在中前期吃亏了之后,就会开始注重均衡的发展,一方面是从装备上来弥补,另外一方面就是加点上的弥补,一般来说,当他们觉得自己单一加点无法继续在游戏之中生存的时候,就会开始加强自己最弱的地方,通过补强自己的弱点来让自己获得更加优秀的战场适应能力!
事实上。包括流水无情在内的绝大多数玩家都是如此!
极限的强化某一项属性,固然可以走一个极端路线,但是极端路线这条路,往往是投入的越多,总体收益就越低!
原因很简单,因为任何的一种属性,实际上都是有所谓的临界值存在的,一旦超过一定的数字,那么能够产生的收益,往往就会比预期更低。与之相反的是,越是低下的属性。只要有略微的提升,往往会得到比预期收益更高的收益
也就是因为这样的原因,所以随着时间的推移,坚持选择一直走极端路线的玩家数量也在不断的减少
流水无情一直觉得,向这样选择走极端路线的玩家,是走上了一条歧路,因为越是极端的路线,在战场之上的适应性也就越差,也就越是容易被人针对,这样的做法,是非常不可取的做法,无论是力量也好,敏捷也好,生命值也好,在流水无情看起来,只有达到某种程度的平衡,才能够真正意义上成为最强者,单纯因为职业加权的关系,就将属性点在加权最大的属性上,无疑是一种本末倒置的做法!
然而,面具少女的表现却是颠覆了流水无情的想法!
是的,颠覆!
少女在战场之上的表演,无论是精准无比的射杀,还是举重若轻的狼牙棒砸杀,都让流水无情深深感受到了一种难言的暴力美感!
那是一种蛮力和优雅的完美结合!
太强大了!
这就是极限的力量所能够造成的破坏力么?
看着眼前的一幕,流水无情也在不断的反思着自己之前的想法
平衡的选择固然不能够算得上是错误的,但是现在看起来,却只能够算得上是一种偏向于保守的做法!
虽然大多数人都是这么做的,大多数的人,总是习惯性的将自己放在一个进可攻退可守的位置上,总是希望自己能够适应一切的状况变化,总是会给自己留下一条后路,不会将自己的路给堵死
然而,眼前这个面具少女,所选择的道路却是和绝大多数人都完全相反!
这是一条通往力量极致的道路!
抛弃了高速的移动,抛弃了灵活的游走,抛弃了轻巧的近身武器,抛弃了拖延和游击的战略!
是的,完全抛弃!
不需要风筝对手,不需要闪避敌人的近战攻击,不需要选择轻型的武器和对手在近战领域之中相互纠缠,更加不需要游走和扰!
取而代之的是,大巧不工的战斗风格!
超远距离的狙杀,加上在近身战斗之中拥有近乎一击必杀能力的巨大狼牙棒!
离得远就用弓箭射杀,离得近就一棒子锤死!
不论对手以什么样的方式攻击,靠近了就是一棒子,离得远的就是一箭!
简简单单,干干净净!
这是一件简单到难以想象的战略!
没有什么变通,更没有什么计划,甚至在战斗之中,都没有太多的技巧可言!
有的,只有强大的力量,和近乎完美的对于力量的控技巧!
这,就是少女呈现出来的战斗姿态!
魔女!
不由自主的,流水无情的脑海里突然泛起了这样的一个词汇!
然后,这个词汇就深深的映入了他的之中!
是的,魔女!
无视世俗之间的礼法和规则,只以自己的本心行事,这就是魔女的本质!
而毫无疑问,战场的这个带着鬼面的少女,就是这样的一个魔女!
此时的流水无情突然产生了一种感觉,他突然意识到,这个带着面具的少女。似乎和周围的其他人有着本质上的区别!
在她周围的玩家。都在奋力的战斗。唯独这个少女,却给人一种仿佛正在游戏一样的感觉
是的,仿佛正在游戏一样的感觉!
就像是一个调皮的魔女,正在进行一场战争的游戏一般!
是的,魔女的游戏!
想到这里,流水无情不由得发自内心的肯定了一下自己的想法
魔