经常会出现一种猪队友,往往队友在身边打的非常的惨烈,但是他们却只是只顾自己眼前的小兵,完全无视了近在咫尺的战斗
当然,这种情况在进入相对高端一些的战局的时候,往往就不会发生了,在相对高端一些的战局里。大多数的玩家都很清楚自己需要做什么。不会出现一些低级失误
而毫无疑问。能够出现在黄金平原参加最后决战的玩家,或多或少对于战场都有自己的理解
而现在,乐舞的爆发,自然是第一时间就引发了双方的连锁反应
对于蓝天阁的玩家们来说,他们很清楚,一个能够不断杀死隐藏在战场上潜行的敌对刺客的弓箭手究竟有多么巨大的价值,所以他们在少女出手并且战果显现出来的同时,就已经开始下意识的以少女为中心开始隐隐的合围起来。形成一种防御的态势,他们很清楚,让这个少女多爆发一段时间,对于战场也就越是有利
而反之,对于阎罗会的玩家们来说,则也同样的清楚,一个能够不断杀死潜伏在战场上己方刺客的弓箭手究竟拥有什么价值,所以他们也几乎在少女爆发的同时,就已经下意识的转移自己攻击的目标,开始试图杀死这个在战场之上突然爆发的面具少女
没有多余的感慨。没有多余的疑惑
对于战场之上的玩家来说,他们没有评论少女的行为。只是单纯的用行动来表达自己的观点
小规模的攻防战,以少女为中心骤然开展起来!
而少女面具之下却是依然看不出丝毫的表情,面对满满的来自敌人的恶意,少女的动作却没有丝毫的变形,取箭,拉弓,射箭!
依然流畅的动作,依然迅捷而精准的攻击!
银色箭矢不断在战场之上飞舞,这些箭矢并不是单纯的直线,其中不少的箭矢都在半空之中划过一道道诡异扭曲的曲线,虽然扭曲幅度并不大,但是却往往能够准确的杀死那些试图通过队友来隐蔽自己身形的刺客们!
一个,两个,三个,四个
少女的战绩不断的提升,由近及远的刺客一个个被逐个点名杀死,即使没有被一箭毙命的刺客,大多数也被附近的蓝天阁玩家完成了补刀
只是不到一分钟的时间里,少女手中的长箭就已经斩杀了超过十五个以上的敌人!
当然,同样的,在少女不断狙杀敌人的同时,阎罗会的攻势却也是如同潮水一般向着少女涌来!
战场就是这样的一个地方,任何试图展现出自己超人一等战力的人,迎来的都必定是更多更强的敌人!
蓝天阁方面组织的临时防御阵地,此时也已经明显呈现出摇摇欲坠的架势来,这也是几乎不可避免的事情
在战场之上,攻防之间,防御的一方往往永远都是相对被动的,而相对于他们的被动,进攻一方往往拥有更高的主动性
当然,虽然防御一方相对被动,但是他们往往能够在战场上消耗掉对手更多的有生力量
事实上,在战场之上,杀敌并不是最重要的东西,最重要实际上是消耗敌人的有生力量,并且最大限度减少自己的消耗,换而言之,只要是有利的交换,就要尽可能的去完成!
就像是下棋的时候兑子一样,用马或者炮去换一个车,大多数人都会愿意去做这样的交换,尽管这样的交换可能会让自己失去先手,但是盘面上只要不崩溃,总会渐渐的找回局势来!
而蓝天阁在这个局部战场上也是如此,形成一个小小的防御圈子之后,让敌人来猛攻,即使被敌人攻破了,敌人的损失也已经超过了己方,那么这比买卖就是合算的
在很多很多的抗战电视剧里,都会有这样的台词
杀一个够本,杀两个赚一个!
虽然话粗,但是道理却是对的,战场本身就是一个相互之间拼消耗的地方,哪一方的杀敌更多,消耗更少,自然就可以渐渐占据战斗的主动
有些时候,被围攻对于被围攻的目标来说并不是一件好事,但是对于全局来说,却未必不是有利的
有些时候,甚至围攻者就算是全灭了目标,都会得不偿失
甚至,更进一步的来说,有很多时候,围攻者甚至自己都不愿意进行围攻,因为很多时候,冲击敌人布置好的防线,损失是非常巨大的
但是,战局却往往并不允许他们这样做
所谓长痛不如短痛,在面对敌人的机枪火力碉堡的时候,与其被对方慢慢的一点点的射杀,反倒不如付出一些代价舍生炸毁对方的碉堡
当然,这种付出,实际上已经谈不上是谁赚谁赔了,对于防御方来说,能够射杀比自己更多的敌人,已经是一件值得满意的战功了,而对于围攻方来说,击杀对手却是势在必行的行为,也谈不上有其他的选择
在现实的战争之中,这种必死的部署往往是很少会出现的,大多数的时候,就算是有调虎离山的部队,往往指挥官也会安排后手去接应这些被围困的部队,或者干脆打一个里应外合,因为必死的指令,往往是很容易产生很多不利于军队的变化