下,或许可以继续射箭,但是命中率却也会有一定的下降
这种命中下降,并不是系统的作用,而是因为玩家自己感受到手臂酸痛而产生的副作用
简单来说,伤害是属于敌人施加在自己身上的负面状态,而疲劳则是自己施加在自己身的负面状态
当然,这种疲劳状态并不明显。只有当玩家的长时间超支体力的时候,又或者连续不断的强行发动技能,才会让玩家产生相对明显的感觉,但是如果玩家只是保持低烈度的战斗,那么疲劳的感觉就很少会被体验到
引入这样的系统,实际上对于大家来说都是公平的,大多数玩家对此也并没有太多的异议
疲劳系统的存在,也是让玩家们开始注意节约体力的重要性,就像是在球场上打球,菜鸟和高手之间最大的区别就是。高手总是能够找到时间恢复体力。并且不会做无谓的跑动,他们总是一下场就会第一时间的拿一块毛巾盖在头上,然后猛喝一口水,然后闭目养神。什么都不去想。力求用最短的时间去恢复自己的体力
事实上。对于普通人来说,这是很难想象的事情
试想一下也就可以知道了,普通人一般来说。如果在经过剧烈运动之后,往往需要休息大概至少十几分钟到二十分钟才能够恢复过来,而如果休息时间不足的时候,甚至会产生比原本运动更累的疲劳感,就像是跑步的时候,很多有经验的人都知道,跑步从开始跑的时候,就最好不要停下来走,表面上看起来停下了走是一种恢复体力的做法,但是,实际上,停下脚步再启动带来的疲劳甚至比原本还要剧烈!
就像是各种电器启动往往是最费电的,空调一开一关之下,有时候消耗的电力甚至比一直开着还要多
然而,对于这些职业运动员们来说,他们却往往只需要几分钟的休息时间,就可以有效的让自己的身体恢复一定的体力,从某种程度上来说,这也是一种特殊的技巧了
就像是成熟的职业篮球运动员,除非在必要的时候,又或者是体力多得用不完的怪物,否则,一般是不会选择扣篮这种得分方式的,道理很简单,跳得越高,落地的时候身体承受的力量也就越大,体力消耗也就越是剧烈,一般来说,除非是鼓舞士气的需求,否则在面对空场的时候,一个简单的上篮远比扣篮来得更加合理
对于大多数的弓箭手来说,对于疲劳感觉的控制,都并不是一件容易的事情,事实上,越是想要控制疲劳,往往越是难以控制疲劳的感觉
即使是流水无情作为一个实力不俗的弓手,但是对于这种疲劳状况,也同样很难真正避免,事实上,在大多数的boss战之中,往往到了后期,法师和弓箭手都会很容易陷入一种低迷状态,法师是法力耗尽,而弓箭手则是因为疲劳导致命中率和伤害下降
而这也是真正让流水无情感到震撼的地方!
少女的射速很快,而且维持着近乎完美的准确度!
几乎每一箭都是一拉开弓弦就马上松手,几乎没有费去任何多余的体力!
相比起拉弓来说,维持弓弦往往更加的费力,但是在少女的手中,却几乎没有维持弓弦瞄准这个动作,几乎就是弓弦一拉满就马上松手,手中的长箭就如同流星一般直射而出,几乎找不到什么停滞的间隙,仿佛完全不需要瞄准一般!
这样的动作,简直就像是在篮球场上完全不瞄准篮筐,抬手就向篮筐乱扔一样!
然而,最可怕的是,在维持这种近乎零瞄准的状况下,少女手中的银色箭矢却还是能够准确的一一洞察隐匿在战场之上的刺客!
这样的画面,几乎让流水无情的大脑停止了运转!
就像是在做引体向上的时候,同样的体能之下,技术动作往往是非常重要的,相比起把身体拉起来的力量来说,维持身体超过杠杆需要的体力往往更多,更多的高手做引体向上的时候,都是尽可能的在拉起身体的时候发力,然后一旦超过杠杆,几乎不维持这种状态,马上就接着做下一个,这样一来,就像是形成了一个巨大的机械齿轮一样,可以很大程度上借用下坠的力量来进行拉伸
事实上,这样做的时候,往往只有第一个拉起来的时候是最吃力的,接下来的几下如果技巧到位的时候,反倒会变得不太吃力。而对于高手们来说,在做第一下的时候,则会取巧用力跳起来,借助弹跳的力量,让身体拉伸起来,这样一来也可以节省不少的体力
然而,有些事情,理解并不困难,但是做到却往往是非常困难的
零瞄准的射击,无疑是非常节约体力的的做法。并且能够维持近乎最大的射速。但是同样的,如果是一般人试图这么做的话,那么命中率绝对会非常的堪忧,就像是狙击手一开镜。都还没有观察敌人。就已经射击了。命中率自然是很难有所保障的!
而少女能够维持这样的近乎完美命中,就说明对方对于弓箭的熟悉程度,已经远远超过了自己的想象之外。近乎于一种本能一般的能力了!
少女的这一静一动之间,带给流水无情的震撼非语言