站在晶莹剔透的湖边,王宇的思绪还在继续
无敌!
不知道为什么,王宇的脑海里此时突然泛起了这样的两个字来!
何为无敌?
很多时候,很多事情,如果换一个角度去看,看到的东西可能就完全不同了
就像是我们在一场场电子竞技游戏的背后,看到一场场游戏结束,却很少会有人思考游戏之后将会发生什么
举一个简单的例子来说,在一场星际争霸的游戏之中,两个职业玩家各自控一个种族相互作战,然后,其中的一方击败了另外一方,那么,对于双方来说,什么样的游戏方式才是对于自己一方最有利的呢?
占据更多的资源?制造更多的兵种?击杀更多的敌人?
实际上都不是!
战争的目的很简单,很单纯!
只有四个字而已!
获取资源!
是的,获取资源!
而想要获取资源,就必须要击败敌人!
用尽可能的少的资源击败敌人
这才是星际战争的精髓所在!
一个星球的资源是有限的,所以花费的资源越少,剩余的资源也就越多!
道理很简单,事实上,无论是发展科技也好,发展部队也好,最终的目的实际上都是击败敌人!
为什么要击败敌人?
原因很简单,因为只要击败了星球上唯一的敌人,就可以获得整个星球的全部资源!
而星际争霸的核心。实际上也就是对于资源的争夺!
有了资源。可以发展科技。可以建设部队
可以说,有了资源就有了一切
很多人觉得,在星际争霸里,rush战术是最没有观赏性的一种
然而事实上,如果单纯从星际争霸之中各个种族的角度来看,rush战术却是一种最优化的战略战术!
因为,这意味着双方只能够使用极少量的资源用于种族之间的战斗,更多的资源将会留给战斗的胜利者用于发展
虽然表面上看起来。往往这样的战争会很惨烈,往往哪怕是胜利的一方,也只是惨胜而已
但是实际上,这样的战争实际上反而是能够让胜利者获取最大利益的!
因为双方在战争之中消耗的星球资源实际上也是最少的!
从观众的角度来说,当然希望双方杀得难舍难分,占满全地图所有的矿,然后相互不断的厮杀,直到最后的一兵一卒
但是,实际上,如果从这些在星球之上厮杀的种族统治者来看。这却恰恰是他们最不想要看到的结果,耗费了大量的资源。最后两败俱伤,让一个原本有着充盈资源的星球变成了废墟,这样的战争本身就是毫无意义的事情,哪怕是胜利,也等同于是一种失败
这就是看问题的角度问题了!
对于围观党们来说,当然是希望战争可以越激烈越好的,但是对于职业玩家们来说,却无疑是希望战局可以一边倒的向着对自己有利的方向去发簪的!
而如果那些在星际之中征战的种族们真的存在的话,他们的立场则又会完全不同!
因为,那些种族如果真的存在的话,他们在意的东西,就和玩家们看到的东西完全不同了!
对于玩家们来说,他们在意的却是之前的厮杀和战争,一旦分出了胜负,游戏也就结束了!
绝大多数人都很少会去想,游戏结束之后,到底会发生什么样的事情
而这些事情,恰恰才是真正意义上的重点!
在游戏结束之后,获胜的一方将会占据地图上所有的资源点,他们将会不断的生产采集单位去采集这些资源点里的水晶和气体,然后,他们会慢慢的构建一个合理的防御体系,在星球的每一个角落布置防线,同时,向附近的星球输送资源
从某种角度来说,当游戏之中的一方击败另外一方的时候,获胜的一方就已经获得了整个星球的掌控权!
他们可以随意的改造这个星球,采集这个星球之中的各种资源,狩猎星球之中的各种生物,研究星球的构造,发掘星球之中的未知金属
而这一切,在他们击败星球上的敌人的时候,实际上就已经变成了现实!
他们不需要像什么人宣布自己已经占领了星球,也不需要给任何人交代,这一切都是理所当然的事情
就像是古代战争时期,当一个分裂的时代走向一统的时候,往往只需要其中最大的两个势力打上一场,就足以决定整个江山的格局,不需要获胜者宣布自己的胜利,当他获胜的时候,那些失败者们,观望者们,也就自然而然的会选择服从
到了那个时候,胜利者自然而然也就成为了一个新的帝王
接下来的一切事物,自然也就变得理所当然起来
而帝王和猎人最大的区别也就在此,猎人狩猎的东西是具体的猎物,而帝王猎取的是天下,猎取的是天下的大势
大势