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幻世之刺客传说

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七罪之卷! 第八百五十八章 灵异补刀事件……
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研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉

    月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!

    在标准模式之下。玩家的一次攻击是否会被闪避。还是会命中甚至是否会暴击。都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作,只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去。是否会命中,命中之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了

    然而,在自由模式之下,情况就完全不同了!

    在自由模式之下,一次攻击是否命中,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!

    对于双方来说,都没有了系统的干扰。攻击一方命中对方的要害,就会打出致命的伤害。而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!

    而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害,就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来!

    普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已!

    所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属性达标才能够参加战斗,比如说需要多少攻击力,比如说需要多少闪避,比如说需要多少防御,比如说需要多少的抗性

    达标了,就有希望推倒boss,没有达标,推倒boss就会变得很困难,甚至几乎不可能!

    普通模式之下,幻世是一个类似的普通网游的游戏,虽然难度比起普通网游更高,但是大体的思路却是一样的,装备达标,然后推倒boss,然后提升装备,然后装备再达标,然后再推倒更强大的boss,等级领先,装备领先,就可以在游戏之中获取第一桶金

    然而,自由模式却完全不同!

    这是一种完全自由的模式!

    在这种模式之下,理论上来说,玩家可以做到一切他想要做到的事情!

    强大的玩家甚至可以单挑boss,攻击落在合适的位置上,甚至可以造成几倍乃至几十倍的伤害,行动迅速灵活的玩家,甚至可以理论上闪避一切物理的攻击!

    当然,月刃也很清楚,要做到这种程度,几乎是一件不可能完成的任务,因为那需要玩家自身的能力达到巅峰才有可能,能够做到这种事情的人,至少现实里也必须要有非常好的身手

    月刃是一个很有自知之明的人,所以他不会幻想自己成为一个全能的神级高手,在训练自己的时候,他也只是将重点放到了射击的精准度以及脚步的移动上

    月刃并不擅长近身的战斗,几乎每一个知道他的人都很了解这一点,但是却很少有人能够真正的近他的身!

    事实上,也是如此,月刃的近身作战能力近乎为零!

    许多弓箭手或许游侠,都会在身上带一些诸如短剑匕首之类的武器,来避免在近身战斗的时候陷入尴尬的局面,很多此类的玩家,甚至还会去学习练习一些近战的战士和盗贼的技巧,来让自己可以应付突如其来的近战格斗

    然而,月刃却又不同,他从来不会懈怠那些近战武器,无论是匕首还是短剑,对于他来说,都是毫无意义的东西!

    他很清楚自己的优点,也很清楚自己的职业!

    在他看起来,弓箭手本身就是不需要近身战斗的

    如果一个弓箭手被人近身了而不自知,那么本身就是弓箭手自己的问题,至于练习近战这种分散精力的事情,他是绝对不会去做的!

    本身天赋就已经很一般了,还要分散精力去做的别的事情,只会让自己陷入平庸,一事无成!

    在月刃的概念之中,弓箭手的走位以及射术才是弓箭手最好的武器!

    想要不让敌人近身,最好的做法就是在敌人近身之前杀死对方!

    不断走位,风筝对手,然后对着对手做出致命的一击,这才是月刃理想当中最完美的弓箭手!

    他是这么想的,也是这么做的!

    不知道从什么时候开始,原本和他一起进入游戏的同学同伴们。就突然发现这个原本很普通的弓箭手。突然变得不普通了

    箭术精准。走位完美,每次下完副本之后,占据输出排行第一位的,也必定都是这个装备非常普通的同伴

    而最让他小伙伴们吃惊的,则是源于一场野外pk之中,月刃所展现出来的可怕实力!

    当时,月刃所在的小队和另外一个其他玩家的队伍在野外相互,一阵口角之后。就爆发了大多数玩家都喜闻乐见的野外pk

    当时所在的战场是一个森林,那是一场六对六的战斗,战斗开始之处,月刃所在的小队就吃了很大的亏,负责

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