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幻世之刺客传说

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七罪之卷! 第八百零二章 理论上的极限
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程之中,最后一秒的时候,目标都瞬间死亡,导致救赎失败,而当牧师重复救赎的动作的时候,下一个目标同样在最后一秒钟死亡,这样重复下来,实际上牧师只是不断重复引导的动作,但是成功的例子却是一次的都没有

    有一个词语来形容这样的情况非常的贴切,弄巧成拙

    这里实际上就涉及到风格的问题。就像是很著名的电子竞技游戏魔兽争霸。死亡骑士的缠绕治疗和被治疗的食尸鬼一样。一个死亡缠绕救下一个濒死的食尸鬼,固然会获得最大的效果,但是同样的,一个死亡缠绕出手,食尸鬼却先死了,那么对于死亡骑士来说,则是一个巨大的损失

    而牧师的救赎也是一样,技能引导接近完成的时候。目标死亡,毫无疑问是最伤的事情,而对于牧师来说,固然可以选择不容易受到攻击的目标去救赎,但是如果为了要保证最大化的救赎效果,牧师就必然要选择一些在战场最前线的目标去治疗,这里一来一回之间,实际上就是一个心理上的博弈了!

    这里就涉及到一个极限的思想了,在很多的游戏比赛之中,都有极限逃生的概念。什么叫极限逃生?

    从字面上来说很简单,那就是在自己的生命值濒临死亡的情况下逃生

    换句话说。很多时候,哪怕只要在受到多一次的攻击,就会直接死亡

    在这种生死一线的情况,活下来就是英雄,死了就是罪人!

    而实际上,极限逃生涉及到的东西往往很多,并不是单纯的逃生,事实上,一些时候,极限逃生的行为都是甚至人为的

    比如在魔兽争霸里,一个英雄受到了大量的攻击,当他濒临死亡的时候,他的纵者就会使用无敌的回城卷轴来使得他免于被击杀,而回城卷轴使用的时机实际上也是很讲究的,理论上来说,当己方英雄被集火的时候,每多一秒钟,己方的部队实际上也就多一秒钟可以攻击敌人的机会,而为了要让己方有更多的时间去攻击敌人,那么英雄就要尽可能晚的使用回城卷轴,很多时候,一些高手的回城卷轴是不会轻易出手的,只有当足以让自己死亡的攻击或者足以让自己死亡的技能从对方英雄的手里被释放出来之后,他们才会使用回城,这样一来,他们不但可以保证最大限度的增加自己一方的输出,同时也最大限度的消耗掉了对方的火力!

    在很多游戏之中,极限逃生往往是最经典的画面,一般来说,能够上游戏集锦的画面,也往往都是极限逃生或者极限反杀,常规意义上的战斗,往往精彩程度就不会那么高了

    然而,实际上,在普通人的对局之中,极限逃生的数量往往是很少的,大多数人都会尽可能的让自己处在安全的状况下,举一个简单的例子来说,一个能够恢复四百点生命值的血瓶,大多数玩家在损失血量超过三百点的时候就会毫不犹豫的喝下去来保障自己的安全,而那些高手则往往会等到四百点的极限才会使用,一些水平更高的一些玩家,甚至哪怕残血也根据形势来选择是否喝下血瓶来恢复自己的生命值

    极限固然是很精彩的,但是同样的,如果作秀失败的话,往往遭受的损失也会出意料的巨大

    就像很多高手之间的对局,往往会呈现一面倒的状态,这并不是单纯说一方就比另外一方要强得多,而是因为双方在初期的博弈之中,一方占据了优势,就像是两个人猜拳一样,实际上猜拳这样的心理博弈游戏,先获胜的一方绝对是占据心理上的主动的,而这种主动,又很容易可以化成实际上的连胜,而连胜又会占据更多的主动,结果就会像是多米诺骨牌一样,推倒一块之后,剩下的骨牌也都一起倒下!

    万里有云大部分人的想法毫无疑问是很对的,毕竟在战斗之中,主动攻击的一方还是占据着绝对的主动的,无论是发动救赎的牧师,还是被救赎的骑士,能否救赎成功,很大限度上还是要取决于攻击一方的攻击目标和攻击顺序来定的,牧师只能够被动的判断局势来选择目标,而攻击一方却可以随意的集火或者转火,所以他们有足够的信心可以在牧师的救赎下留下足够多的骑士来陪葬!

    事实上,最初的时候云追风也是这么想的,在他想来,虽然救赎肯定能够救走一部分的骑士。但是在万里有云的集火之下。肯定还是能够留下一批骑士的!

    然而。事实往往和理想是完全不同的东西

    只是十秒钟之后,万里有云车队的大多数高层人员和云追风本人,就很快意识到自己错了,而且错得很离谱

    现实往往比想象中更加的残酷

    在这一刻,展现在阎罗会身上的,是无比的精密!

    骑士团和牧师仿佛在这一刻化作一台精密无比的机器,完美的协调着战局的变化,让战局从一种理论极端。转移到了另外一种理论极端上!

    是的,一种极端到另外一种极端!

    理论这种东西,本来就是很宽泛的概念,理论可能发生的事情,实际上并不一定会发生,但是理论可能发生的事情,实际上有时候却又真的会发生!

    就像救赎一样!

    理论来说,救赎可

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