人会觉得,战局既然已经如此不利了,我们就尽人事听天命吧,一会团战开始的时候,我就索xìng死了算了,接下来就可以坐等情况的发展了,说实话,如果战局处在不利的状态。后者往往数量比前者要多得多
如果是在现实世界的战斗之中,人死如灯灭。那么无论处在什么样的境地,肯定都是要想办法拼命拼一波的
但是幻世却只是一个游戏而已,对于这些护卫队玩家来说,这次的任务收益的成败差距并没有大到足以让他们每一个人都去拼命的地步
这个实际上就是涉及一种行为心理学上的概念了
举一个简单的例子,一个人走在街上,突然看到一个yīn暗的小巷子里有人正在被殴打施暴,那么这个人第一反应肯定是选择报jǐng,然后衡量一下自己和施暴者的力量之后,再选择是上前组织还是远远的喝阻对方,他之所以会选择报jǐng,是因为这件事情只有他一个目击者存在,既然他一个人目击事件,那么他就有报jǐng的潜在义务
同样的例子,有人在大街上被人殴打施暴,很多路人都路过看到了,甚至需要居民都打开窗子目击到了这一幕,但是,看到这一幕的人,却不一定会选择报jǐng,因为他们会想,既然除了自己之外,还有这么多人都目击到了事件的发生,那么肯定会有其他人选择报jǐng的,自己就不用凑这个热闹了
然而,其实目击到这件事情的人,往往也都是这样想的,这样一来,可能这样一件恶xìng的罪案,最后反倒会呈现出无人报jǐng的尴尬局面
之所以会出现这样的局面,就是所有人都潜意识的把报jǐng的责任放到了其他人的身上,所有人都选择了置身事外,静观其变
所有人的脑袋里,都是天塌了有高个子顶着的念头
而对于护卫队的玩家来说也是如此
在战局优势的战局里,他们自然会全力的杀敌来争取更多的奖金,但是如果在战局不利的情况下,他们就自然而然的产生一些消极的情绪,会产生这样的消极的情绪,实际上很正常的,就像是我们在看自己喜欢的队伍参加某个重要的比赛,当这支队伍被淘汰之后,哪怕之后的比赛还在继续,我们也往往兴趣缺缺了,人都是喜欢胜利的,没有人喜欢失败的战斗
事实上,无论是前者还是后者,这两者负面的情绪,最终的结果都是毁灭
在大多数的战役之中,因为一时激愤就选择和对方拼命的军队,基本不会有什么太好的下场,原因很简单,因为他们的行为是迎合了对手的需求,他们在对方预想的时间,在对方预想的地点,以对方预想的方式和对方开战,这样的战斗,哪有不失败的道理?
而后者更是不用多说了,消极的作战情绪,对于战斗责任的推诿,对于战局的影响甚至比前者还要大得多,前者至少是可见的失败,而后者则是隐藏在军队深处的不稳定因素
其实,在云追风开口之前,这两种情绪实际上已经有些在万里有云的车队之中萌芽了,尤其是后面的一种情绪,在护卫队之中的市场很大,在护卫队之中,虽然有任务的奖励,但是杀敌过程之中造成的伤害输出和治疗,甚至是自身的击杀和死亡,也同样可以根据一定的公式给予奖励,如果是在任务开始之初,这种想法自然是很没有市场的,但是现在,任务已经接近尾声,护卫队的玩家们也已经有了不少的收益
当一个人用拥有足够多收益的时候,往往就看不上那些零头了,或者说,并不是看不上那些收益,而是觉得自己已经赚足了,赚够了,就像是人吃饱了之后,往往在短时间里就不会再有食yù一样,在已经赚取了自己的基础利益之后,身体和jīng神又有些疲惫,战局又看不到转机的时候,自然很容易产生懈怠的情绪
而云追风的开口,无疑是给在场的人注入了一阵强心剂,至少云追风不在沉默,就意味着战局不一定如同他们想象之中那么麻烦
而云追风也没有让团队之中的人失望,至少用目光扫了一眼前的三支巨大的光剑,云追风的就很清晰的感受到了其中蕴含的力量
然后,他继续开口。
“这三支光之护封剑只能够维持三十分钟”
“也就是说,三十分钟之后这条道路就可以恢复通行”
“我们现在要做的,只是守住三十分钟而已”(未完待续)
PS:那个啥,西雅图唉
郁闷ING
这几天天天通宵看,身体还是有点受不了,明天开始生活终于可以正常了