()om落rì峡谷。
万里有云的车队依然在前行
暮sè照耀下的峡谷带着一种诡异的气氛
长长的车队就像是一条长蛇,游走在蜿蜒的峡谷之中
护卫队的大多数成员都保持着外松内紧的状态,在经历过激烈战斗的洗礼,在场的每一个玩家都或多或少的得到了一些洗练,无论是jīng神气质还是作战经验,也都得到了一定的程度的提升,虽然这样的提升要完全转换成为成长的实力还需要一定的时间累积,但是这样的潜力却是实实在在存在的
在进入落rì峡谷之前,包括云追风在内的所有人,都已经准备好迎接一场苦战了
落rì峡谷,实在是一个非常是和伏击的地点
可以说,纵观整条护送路线来说,落rì峡谷毫无疑问是一个对于阎罗会来说最好的伏击地点
一旦万里有云的车队通过了峡谷,接下来的路段距离蓝天阁的驻地就是咫尺之遥了,一旦进入碧玉平原的范围,想要围杀护送的队伍,就会变得十分困难
平原地形一望无际,无论哪里,用什么方式来设伏,都会大幅增加被发现的几率,而且一旦战斗阵型展开,往往一场伏击战在很短的时间里就会被遭遇战,对于伏击者来说,能够获取战局主动的时间会变得非常短
相反的,峡谷则完全不同,峡谷的地形相对狭窄,在车队的通过的时候很容易进入首尾不能相顾的状态,除此之外,两旁的山道和林道之间,也便于伏兵的隐藏
一旦伏击展开,那么作为伏兵的一方将会获得无与伦比的巨大优势
峡谷两侧的山林之中,只要埋伏一定数量的远程攻击点。就足以用箭雨和魔法淹没被伏击的部队
事实上,就算是在没有魔法没有火器的冷兵器时代,在诸如峡谷山坡之类的地方发动的伏击,都足以产生致命的效果
往往伏击一方只需要不多的兵力,就可以葬送敌人庞大数量的军团。
就算是三国演义的智谋超群的庞统同学,不也是在落凤坡中伏中箭而死的么?
当然,这也是理所当然的事情,在冷兵器时代。居高临下又断了后路的伏击,基本上就是屠杀的节奏
这也就是战争中地利的重要xìng了,在山坡之上向山下发动攻击,哪怕不使用诸如火箭这样既破坏生态环境有足够凶残的武器,哪怕只是往伏击圈里扔上几块小石头也足以致命,更不用说是那些专门准备的滚木,滚石之类的大规模杀伤xìng武器了
在占据地利优势的情况下,哪怕是最普通的东西,都会变得异常恐怖
在一定高度下,哪怕只是一块钱硬币。也足以砸死人了
这就是地利的作用!
反之,对于处在下风的被伏击者来说。高度的距离足以让大多数的反击变得无力,哪怕是shè术再jīng湛的shè手,也很难早高度差距太大的情况下做出有效的反击来,巨大的高度差距加上风力和视野上的落差,足以让一个技巧jīng湛的弓箭手从猎人变成待宰的猎物
事实上,历史上许多以少胜多的战斗,都是在诸如峡谷之类的地形产生的。在这样的地形下,兵力的优势被最大限度的削弱,部队的机动xìng也会受到巨大的限制。视野上的差距更是会让部队的一举一动都落入对方的掌控之中
而落rì峡谷正是这样的一个地方!
也就是因为这个原因,所以包括云追风在内的大多数人高层人员,都很清楚落rì峡谷的危险xìng
相比起之前的几次伏击来说,落rì峡谷的地理位置更好,也更加适合伏击对手
在这样的地方,一旦在毫无准备的情况下被伏击,就必定会造成巨大的损失
事实上,就算是在准备充分的情况下被伏击,战斗也会变得非常艰难
诚然,在一个剑与魔法的世界里,面对自高而下的伏击,玩家们不会像现实里中一样无力,但是有一点是肯定的,作为发动伏击的一方来说,必然还是处在绝对的优势之下的
无论在现实里还是游戏里,想要不被敌人伏击最好的方法都只有一个
那就是干脆不进入敌人的伏击圈,或者是在进行足够的侦查确认之后,才能过踏入其中
落rì峡谷云追风是必须要通过的,无论是绕道还是其他的方式,都不在云追风的选择范围之外,所谓夜长梦多,额外消耗的时间越多,实际上可能发生的危险也越大,所以,相比起落rì峡谷可能发生的伏击,云追风虽然在有心理准备的情况下,但是还是毅然决然的选择了进入其中
当然,进入峡谷之前,派出侦查的部队自然是不可少的,早在大部队进入峡谷之前,一些拥有飞行系魔兽作为宠物的玩家以及一些游侠们就已经对整个峡谷的两侧进行了侦查,这当然也是必不可少的过程,哪怕战斗不能避免,但是能够提早获知对方的配置,也毫无疑问是一件好事
在此之前,云追风已经准备接受将要被重兵埋伏的状况了,然而,出