路线中最优化的加点方式,计算最优化的技能组合,计算宠物的成长资料,让宠物按照自己的计划来完美的成长
如果条件允许,白小声甚至愿意花费几个月的时间来实现自己的计划
对于他来说,只有想不到的事情,没有做不到的事情!
也正是因为对于游戏的热爱,所以他才会放弃了原本稳定的工作,而选择了加入炎黄
而在进入了幻世之后,他就真正意识到,自己来到了一个什么样的世界里!
这个世界,远比之前的许多游戏真实一千倍,一万倍!
也就是因为这个原因,所以幻世的数据比起其他游戏来说,也要复杂的多得多
在大多数的网络游戏里,一场战斗涉及到的数据,无非就是战斗双方的攻击力,防御力,力量,敏捷,智力,体质,精神,物理攻击加成,魔法攻击加成,物理攻击免伤,魔法攻击免伤,天赋属xìng,被动技能
无论战斗被设计得多么华丽,本质上还是你一刀一刀的rpg游戏
说到底,就是一个或者几个伤害的浮动值而已
至于游戏的技巧,虽然不能说没有,但是一般来说,玩家的技巧总是随着装备的提升一起提升的,所以同等级的对抗之中,技巧的作用是相当有限的,因为一方会使用的技巧,另外一方基本也会,所以技巧上一般是很难拉开差距的
也就是这个原因,对于白小声来说,即使数据繁杂,他也依然可以很清楚的找到一条线,然后准确的在战斗开始之前判断出战斗的胜负
就像是一棵大树无论多么枝繁叶茂,本质上却都只有一个树根,只有一根主干
然而,幻世却完全不同
在幻世之中,并不是什么都可以被计算出来的!
不,并非无法计算,而是计算的量太过庞大!
道理很简单,对于键盘和鼠标的游戏来说,一个玩家无论技巧再如何出sè,充其量也只能够在键盘的键位上飞舞而已,一个键盘五十多个键位,即使算上组合键的存在,也不过就是上百种组合而已,而无论玩家的手速再快,也总是有极限的
当玩家的手速和反应都到达极限的时候,他就已经没有任何可以提升的空间了,而游戏的技巧,也已经达到了极致
白小声曾经连续观摩过五届某个格斗游戏的总决赛,在这五场总决赛里,能够进入前十六强的,往往有超过半数以上都是去年的熟面孔,而那些熟面孔之中,有四个是决赛的常客,而每一届的冠军,也往往只是看双方的选人和状态而定
为什么会出现这样的情况?
原因很简单,因为这些玩家的水准都已经到了各自的极限
在格斗游戏之中,一个玩家反应速度是非常重要的,反应越快,那么获胜的机会也就越大
而反应速度和手速,却是有天赋的存在的
就像是有些从事电子竞技的职业玩家,可以很轻松的让自己手速飙升到四百apm以上,而有些人即使练上一辈子,也不可能达到这个数字
那个四个玩家之所以会成为决赛的常客,并且能够获胜的原因很简单,因为他们的极限比其他人更大一些,所以他们的反应比其他稍快一些,而仅仅就是这一点点的微弱的游戏,就让他们足以笑傲整个游戏
白小声观摩了五届之后,就已经意识到,这些人都已经达到了游戏的极限
是的,游戏的极限!
并不是他们不能做的更好,而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!
就像是街头卖艺的,如果你的观众口袋里只有五块钱,那即使你表演再出sè,最多也只能够获得这五块钱而已
而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了
在游戏厅里,总是可以看到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作
而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素
举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg网络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能看角sè自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程
但是,幻世却不同!
虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!
脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由
亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标控一个拿着武器战斗的角sè,感觉自然是截然不同的