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幻世之刺客传说

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七罪之卷! 第七百二十二章 沼泽
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出来的理论也会慢慢变得更加难以被理解

    到了这个时候,许多理论就会变得难以掌握和理解

    举例来说,一个科学家花费五十年的时间研究出一个理论来,在他死了之后,他的理论即使被其他人掌握,也必须要花费极其漫长的时间,甚至,这个时间还有可能会超过创立理论所花费的时间

    这样一来一回的消耗,就造成的知识的重复学习

    原本,知识的传承就是从上到下,让有经验的人把经验传给没有经验的人,然后加速没有经验的人成长,力争创造出更有价值的知识,然后再向下传播下去,从而让科技不但的成长起来

    但是,随着理论的艰深,知识的传承就不可避免的受到了巨大的阻碍!

    除了所谓的天纵奇才之外,大多数的科学家往往需要花费大量的时间却学习和理解前人的知识,而等到他们理解了之后,他们的年龄却也已经大了

    也就是这个原因,所以大多数的科学家们都很清楚,想要让科技更进一步的话,就必须要让科学家们拥有更多的时间去研究

    没有足够长的寿命,一切的理论都只是空谈

    人类的生命经不起宇宙的消耗,所有,无论科技多么发达,所谓的宇宙旅行都只是笑话而已

    从这个角度来说,科学家们必须要有更多的时间!

    只有拥有更多的时间去工作,科技才能够进步!

    这是一个很容易被理解的道理,所以科学家们也是重点将关注点放在两个项目上

    其中一个自然是对于dna的研究,人类说到底,无论如何标榜自己,也只是动物而已,所以,一部分科学家把延长寿命的目光放在了器官替换或者克隆之上

    而另外一个,就是对于大脑的研究!

    事实上,在幻世出现之前,许多科学家都试图将人类的睡眠时间解放出来,让人的身体处在休息状态的同时,人脑却依然可以**处理一些工作

    对于科学家们来说,处在睡眠之中的大片空白时间,无疑是非常重要的!

    然而,全球所有的科研机构都没有成功将理想付诸到现实之中

    但是,幻世却成功了!

    虚拟现实系统的存在,成功通过脑bō引导将人类的思绪以实体的形象呈现出来

    事实上,幻世在最初的时候,也因为这一点受到了科学家的责难

    要知道,在幻世之前,虽然也有虚拟游戏存在,但是大多数的游戏却都是走的体感方向,也就是说,虚拟的角sè虽然可以根据人的动作去判断行动,但是作为本体的人却必须是清醒的,必须是有行动力的

    而这,也是很大程度的制约了这只体感模式游戏的发展

    但是,幻世却不同!

    进入幻世并不需要让人出汗流汗,更不会影响人的睡眠质量!

    而且,最让人震惊的是,幻世所占据的,只是人们平时使用不到的随眠时间!

    这个结论一公布出来,就马上有各个国家的相关科研机构表示不信,这也是很正常的事情,自己研究了十几年没有任何成果的事情,怎么可能被一家游戏开发公司开发出来?

    然而,在事实面前,科学家们最终都不得不低下了自己高贵的头颅

    不过,对于科学家们来说,幻世的出现却也并不是什么坏事,至少这也代表了他们同样拥有了额外的时间可以去工作

    人都要睡觉,既然是睡觉,为什么不开着幻世睡觉呢?

    人类,并没有做每一件事情都可以随心所yù的,但是有一点却是很明确的,对于大多数人来说,睡觉时间都是多余的

    不得不承认,幻世之所以如此火爆普及,和登陆方式也有极大的关系

    在这个世界上,任何产业都有所谓的利益链,也都有一块已经被瓜分好的蛋糕了

    就用网络游戏举例子,大多数的网络游戏玩家,一般在同一时间里,只会选择进行一款游戏,而他们玩游戏的时间也往往是相对固定的

    而可能成为玩家的群体,数量是非常有限的,当大多数的成为玩家的人,都真正变成玩家的时候,市场就进入了饱和之中,这种饱和,往往是很难被打破的

    玩家的总量每年都有增有减,但是大体上却还是平衡的,同类型的热门游戏将会各自瓜分一定比例的玩家,而这个比例,一般来说,一旦形成,就会很难被撼动

    这也是为什么网络游戏市场里,小型的不知名的公司所开发出来的游戏往往很难赚钱的原因,玩家的数量本身有限,而且往往又有一款自己热衷的游戏在玩,在这样的情况,自然也是不会愿意去尝试那些小公司开发的游戏了,而且即使是那些想要寻找新游戏的玩家,在大型游戏和小型游戏之间,也往往会选择前者,这也就是所谓的品牌效效应

    然而,幻世的存在却是彻底打破了网络游戏产业的饱和局面!

    而在幻世崛起的过程之中,登陆方式的不同,却是起到了极大的作用!

    正是因为登陆方式

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